Я понимаю, что криворукость и косоголовость, не позволяющая писать нормальный код, может быть врожденная. Но вот патологическая склонность к постоянной брехне – это точно добровольный выбор представителей мылру. (с) Горн
Здравствуйте, друзья… Два с половиной месяца после релиза мы ждали от проекта чего-то нового, ждали и дождались.
Ожидание наше было украшено выполнением квеста на получение 47 уровня и пропуска в 3 слой астрала.
Не правда ли, перед таким увлекательным занятием сложно было устоять? Правда, после выполнения этого квеста оказалось, что для 47 уровня лут в героиках больше не падает, и фарм героиков теперь для них закрыт…
Но зато Коммандоре обещал, что в третьем слое игроков ожидают новые приключения и вкусная награда.
Игроки сцепили зубы и ждали патча с обновлением.
Анонс обновления несколько напряг игровое сообщество, потому что выяснилось, что патч принесет не только обещанный третий слой, но и существенную порезку статов существующей экипировки. Не буду говорить за других, лично меня эта новость огорчила, поскольку на тот момент у Ружены был вполне сбалансированный комплект, не оранжевый, не салатовый, всего лишь фиолетовый, но очень приличный. Пока манозависимые классы раздумывали зачем им нужно проворство, я прикинула, что “физикам” режут выносливость. После обновления все случилось так, как и ожидала – 90К ХП срезало, как их и не бывало. Большая радость для танка, не правда ли?
Однако, оказалось, что я как раз пострадала гораздо меньше других. Тех, кто заботливо улучшал экипировку, вливая на это реальные денежки и тратя реальное время на фарм астрала. Они-то готовились к завоеванию третьего слоя при полном параде! А получилось, что костюмчик-то перекосило.
Однако, астрал ждал героев, и они туда отправились. И получили… все те же героики, только с усилением мобов.
Приведу только одно высказывание одного игрока. А было их много и были они разными. Многие потерты, многие забанены, многие просто не стали писать, ибо бесполезное это занятие – писать на оффоруме.
Итак, обновлением “Сумрачный остров” испортили экипировку, обломали ожидания нового астрала… Это тем, кто еще наивно верил словам Коммандоре. Не знаю как вам, а мне это показалось попросту плевком в лицо… нет, не игрокам. Донатерам. Тем, с чьей руки, вообще-то, и кормится команда разработчиков.
Наиболее адекватные игроки отреагировали на обновление составлением прогнозов на май. Видимо, попали не в бровь, а в глаз, поскольку темы тут же закрывались. Но мне удалось подглядеть несколько предсказаний:
а что вы скажете о геймплее? Будет ли массовое корабельное пвп?*
*Червоточина лютейшего демона мегапихаря к которой будут бок о бок лететь по 49 кораблей с каждой стороны
Дада, говорят, что победители такого сражения получат специальную награду – Ауру Мегапихаря, которая будет работать только на персонажах, экипированных набором нижнего белья “Затейливый гибберлинг”. Точная механика работы Ауры пока неизвестна, но название говорит само за себя. (с)
***
Да, астральный ГД в четвертом слое будет! (сто процентная инфа) Только с Погрома, Жора и Пучины теперь будут падать не Драконьи реликвии, а Хомячковые! Выполнив квест по убийству хомячка-мутанта, персонажи получат капли его крови (или клочки шерсти, кому как повезет), что позволит им принимать облик Ужасого Хомячка Нагибатора! Так как при этом персонаж становится сверхсильным и одним надуванием щёк может уничтожать половину локации, врямя действия Облика уменьшано до 10 секунд а кулдаун увеличен до 24 часов.
P.S. Помимо этого “ужасный мутант хомячок умеет читать ваши мысли, проходить сквозь стены и становиться больше” (с)
Вы скажете, что третий астрал – это еще не все, что принес нам патч. Верно. Есть еще пара моментов.
Перерождение. Собственно, еще когда читала анонс задавалась вопросом: зачем оно надо? Нет, зачем оно надо разработчикам – понятно. Им надо хоть чем занять хаев, нужно выкачать еще денег, надо заполнить пустеющие локации начальных уровней. А нам, игрокам зачем оно нужно?
Возможно, я не азартна, возможно, слишком рационально подхожу к игре, но! Прежде чем выполнять какой-то квест я прикидываю вероятный выхлоп. Когда-то я писала, что ходить в героики просто ради галочки – неинтересно. Тем более, ходить туда “под банками из шопа”, как советовал все тот же Коммандоре. Речь шла о низкой вероятности получения приза.
С той же точки зрения я посмотрела на предложенное нам Перерождение и меня занимает вопрос: настолько ли хороши и нужны две предложенные способности первого уровня, чтобы ради них мучиться, прокачивая нового увечного персонажа до 45 уровня? Почему-то, у меня получается ответ – “нет, не так уж они мне и нужны”. Потому что будет истрачено море игрового голда, масса дорогого времени, а интереса не прибавится ни на каплю. Учитывая, что многие игроки уже прокачали не одного персонажа, предложение заняться этим еще разок сродни мазохизму.
Про очередную переделку классов ничего говорить не буду. Это уже стало привычным – режут сталков, облизывают жрецов. Никто и не удивился. Удивительно, что на серверах до сих пор, кроме жрецов есть и другие классы. Но, имхо, со временем это недоразумение исправят.
По традиции, есть и куча неанонсированных изменений. Видимо, тренируют внимательность игроков.
Сам Сумрачный остров – не только одно из самых мрачных мест Аллодов, но и одна из самых унылых локаций. На 46 уровне, безусловно, всем жутко интересно прибежать средь бела дня, в разгар рабочего времени и пострелять из пушки или же побить цепи молотом. Ну, и, конечно, в течение 3 часов бить мобов, не зная даже сколько их надо, чтобы квест считался выполненным – это ли не увлекательное занятие?
На Острове Откровения мы уже делали подобное задание, собирая 1000 знаков. Но, видимо, слишком быстро справились…
В общем, вопрос к администрации: А где то интересное, что вы нам обещали, на что загадочно намекали? Ну или хотя бы новое покажите. Только реально новое, а не переделанное старое.
Собственно, вопрос риторический, мы давно уже знаем, что верить словам администрации проекта – это себя не уважать.
Реакция коммюнити на обновление была весьма предсказуема. Тонны неудовольствия, обещания покинуть проект, предложение Мирка бойкотировать Лавку жадности… У меня дежа вю? Или это ежегодное шоу администрации “хождение по граблям”? Кстати, обострение происходит снова в феврале.
Впрочем, пройдет и это. Новые мыши придут жрать этот кактус, и снова администрация проекта будет их иметь в извращенном виде за их же собственные деньги. А ведь всего лишь месяц назад мне казалось, что игра может измениться в лучшую сторону.

Собственно соглашусь со всем сказанным. Как-бы это небыло печально.
комментарий от Lucentos — 17.02.2011 @ 17:53
Первый нах!
Ну что сказать,ваши слова Багира правда,но может кому то это и нравится будет.
2я профа будет хотя бы отчасти балансировать других классов и приближать их к имба пристам.
По поводу геров.Мыло торопится удержать людей,поэтому у них не хвотает времени на разработку новых лок.Ведь по идеи,если сравнивать(как было это до альфа тестов) АО с ВОВ,такие обновы,как новые локи,поышение лвл аппа и т.д. оч трудаемки,скока делался катаклизм?А лич кинг?
А скока делался новый остров в АО? lol
На мой взгляд им бы старые локи подправить,а клиентов можно удержать при помощи гейм мастеров,которые будут проводить еженедельные эвенты.Типа там то там собируться 2 фракции и масс замес
Либо как в ВОВ,на нашем серве сами устраиваем побоища,развиваем так сказать ворлд ПВП.http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1679609345
комментарий от Обычный парень — 17.02.2011 @ 17:56
Черт!Не первый!Удалите его xD
комментарий от Обычный парень — 17.02.2011 @ 17:56
Ни в коем разе)))
Да, я понимаю, что пара способностей от других классов бы не помешали… Но уж больно цена высока. Я не про игровое золото, а про моральные издержки. Мне жутко подумать, чтобы третий раз проходить все те же квесты, да еще и с понижением урона на треть.
комментарий от bagirabo — 17.02.2011 @ 18:57
Сижу, ржу, играю в Вов. Прикольная всё-таки игра Аллоды – когда перестаешь в неё играть %))))))))) Столько в ней искромётного юмора)))))))
комментарий от 4444 — 17.02.2011 @ 19:35
Няяя…а я уж думал – усе, записей не будет. Рад что был не прав.
Дико веселился когда узнал, что те же инсты предлагают бить уже в 3й раз. ЖЕСТЬ!
Купил Rift и не нарадуюсь. Даже в ранних бетах игра была более вылизана, чем аллоды сейчас.
комментарий от Pantagruelko — 17.02.2011 @ 19:53
Сначала хотел сказать: Багира выдохлась, ибо из каждой ее строчки сквозит усталость =) Потом подумал, что, наверное, обижу ее и решил расшифровать фразу – это усталость от АО. Оригинальный геймплей закончился на Язесе, дальше по спирали раскручивают одно и тоже. Интересно, когда им это самим надоест?
Тонковатый, ну к, подь сюда, расскажи-ка нам снова об ARPU (если, конечно, еще есть что об нем говорить), и прочих высоких материях =)
Нортмер, ты уже сдох как почитатель АО? Или еще предсмертные судороги нам покажешь? =)))
Ну а Квестер – тот да, пока он получает з/п от Мейла, он будет доказывать, что пох на все наши стенанья, главное, сегодня и сейчас есть с чего получать лавэ (хотя, если честно, становится сомнительным источник дохода, ибо убегает “доход” со скоростью, превышающей появление ларцов. Так что скоро и Квестер свалит из проекта, у него наверняка уже запасной вариант нарисовался)
Надоели АО!!! Вот и все…
комментарий от tramp — 17.02.2011 @ 21:32
Bagira, это ваша самая неудачная статья. Как мне кажется, не стоило торопиться с ее написанием, это – _обычный_ обзор из блогосферы, да развернутый и грамотно написанный, но контент его очень печалит. Лично я ждал гораздо большего, а не краткого обзора фичей с риторическими вопросами к администрации. Раньше в статьях были социальные эксперименты, исследования, постановка проблемы и поиски ее решения. А что теперь? Может, стоит задуматься о дополнении статьи или sic transit gloria mundi?
комментарий от Танковатый — 17.02.2011 @ 22:21
tramp, я твоего выпада не понял, ты уж прости. Да и стремно ты как-то вести себя начал. Я тебе вроде повода не давал, а “нукать” ты детям своим будешь.
комментарий от Танковатый — 17.02.2011 @ 22:30
Неудачным оказался патч. И, соответственно, статья о нем.
Ставить социальные эксперименты в Аллодах неинтересно. Они над нами уже поставлены, и результаты не радуют. Патч очень огорчил, ну абсолютно не за что зацепиться.
Если год назад было хотя бы возмущение, какие-то надежды быть услышанными, обалдение от модераторского хамства, то сейчас не удивляет ничто.
Модераторы хамят, КМы лгут пользователям, саппорт откровенно посылает всех на три… дня, – это привычный аллодовский антураж. Ни разу не удивительный уже.
Программисты лепят бог знает что, под видом нового преподносится осточертевшее старое, из донаторов хотят снова покачать денег. Думаете мне донаторов жаль? Да нисколько. Они сами виноваты, что платили за такое… Мы честно и прямо писали – в Аллоды нельзя вкладывать денег больше, чем ты готов потерять безвозвратно. Ну, теперь некоторые убедились в этом на собственной шкуре.
Оффорум уныл и однообразен. Пользователи возмущаются, их за это банят. Все как всегда.
Мирк снова решил подзаработать авторитета на обиженных? Только обратите внимание – не пролезло в этот раз. А это уже пугающий признак, который говорит о том, что те, кто действительно любили Аллоды ушли из проекта. Остались те, кому безумно жаль затраченных денег или усилий и глупые школьники, которым, по сути, все равно во что играть.
Скоро в Аллодах контингент станет безликим и равнодушным. Таким же, как нынешние хозяева и разработчики проекта.
Собственно, начинается полоса молчания о перспективном в прошлом проекте “Аллоды Онлайн”. Ибо он стал неинтересен.
комментарий от bagirabo — 18.02.2011 @ 00:48
О стремности моего поведения суди по первому своему посту в этом блоге, обращенному ко мне. Все-таки, предлагаю перейти на “Вы” и быть корректными в общении. Ну или не обижаться, если уж на то пошло =)
А статья – а что Вы хотели увидеть? Радость, злобу, ненависть или еще какую-то эмоцию? А нет их, к сожалению. Именно – к сожалению. Осталась усталость от этой игры, которая равна равнодушию. Сомнительно, что появится еще одна статья – ну или сменятся “вдохновители идей” развития этого проекта. На данном этапе даже я, осторожный в выводах, особенно в отношении этого проекта, признаЮ – это “эпик фэйл” АО.
Да, там еще будут барахтаться по привычке платежеспособные игроки (но на з/п Квестеру уже не хватит), там даже еще прибавятся так называемые “школота” (еп, эта безграмотность мирчата уже в печенках), но те, на ком вы должны были строить игру – ушли, уходят и уйдут.
комментарий от tramp — 18.02.2011 @ 01:03
А мне и добавить нечего! То что Мирк попытался и это утонуло… Ну что сказать. Аллоды как Игра мирового уровня умерла. Теперь это всего лишь очередная игруля, отличие которой грин, баги, лаги и тупой молчаливый саппорт.
комментарий от rusDiver — 18.02.2011 @ 01:45
Эммм…
Как говорится:
В очередной раз началась полоса молчания об игре…
В очередной раз АО, как игра Мирового Уровня умерла…
И так будет вечно.
комментарий от desmis — 18.02.2011 @ 12:53
Дерьмис, специально для тебя: http://igromania.ru/gamebase/4360/
Семнадцать (!!!) новостей в период с октября 2008 по октябрь 2009. Из них 16 (!!!) – отдельной новостью или подробной статьей, и только один раз – в подборке блиц-новостей.
И всего лишь пять новостей “короткой строкой” в разделе “блиц-новости” с октября 2009 по настоящий день. НИ ОДНОЙ развернутой статьи. Игра как “игра мирового уровня” да, сдохла, причем еще давно.
Кстати, у тебя, похоже, туговато с логикой, поэтому разъясню: ели событие произошло, утверждать об этом можно неограниченный промежуток времени.
комментарий от Schumi — 18.02.2011 @ 20:09
да не трать ты на него времени. Челу в принципе не понять, о чем здесь говорят люди
комментарий от tramp — 18.02.2011 @ 20:46
Лол! С каких пор ололодушки – это игра? Это ближе к работе, разве что за работу обычно платят)
комментарий от Zlooo — 18.02.2011 @ 21:38
Этот пиздеж мы слушаем уже более полтора года.
А тем игра “немирового” уровня зарабатывает в месяц 2кк $.
Мудакам не понять.
комментарий от desmis — 18.02.2011 @ 22:23
Дерьмис, мне, понимаешь ли, абсолютно нассать, сколько там та или иная игра зарабатывает.
Наиболее прибыльна торговля героином и оружием, может еще кого из этой братии восхвалять будешь?
Я писал не раз, и пишу еще – отечественный производитель в лице мэйла снова развернулся к своим потребителям вонючей и немытой задницей, вместо работы над качеством выманивая деньги у несовершеннолетних школьников и наиболее недалеких представителей остальных возрастных групп.
Собственно, ты своей высосанной из пальца фразой о прибылях именно это и подтвердил, и именно ее я и ждал – на качество всем насрать.
tramp, я, собственно, для этого и писал. Дерьмецовая сущность Дерьмиса тут максимально и раскрылась.
комментарий от Schumi — 18.02.2011 @ 22:38
Хм. Так как в предыдущей статье мне никто не отвечает, задам вопрос тут еще раз. На правах оффтопа.
Что Девишев сделал для Китая? Просто мой любимый WoT в Китае уже, вроде как, проходит ОБТ. А Девишев долгое время красиво рассказывал о том, что ММОстрой должен ориентироваться на Китай. Но при этом мои любимые Аллоды Онлайн там не издаются. Или издаются? Или он делает что-то еще для китайского рынка сбыта?
комментарий от Аноним — 18.02.2011 @ 22:46
desmis, прекращаем оскорбления. Вас пока не обижали. Но если вы продолжите этот тон – все Ваши посты будут отправляться на премодерацию, как спамерские.
комментарий от bagirabo — 18.02.2011 @ 23:09
>>>> А тем игра «немирового» уровня зарабатывает в месяц 2кк $.
Хех, БК в своё время тоже неплохо зарабатывала. Хоть и редкое говно.
Другое дело – сколько бы аллоды “могли” зарабатывать, пойди они развиваться по другой модели.
И вот тут всё далеко не так радужно на мой взгляд.
Тот же самый Мир Танков – имеет аллоды и в хвост и в гриву.
>>>> Осталась усталость от этой игры, которая равна равнодушию.
>>>> Собственно, начинается полоса молчания о перспективном в прошлом проекте «Аллоды Онлайн». Ибо он стал неинтересен.
Честно говоря врятли вобще когда-нибудь еще буду играть в игры от данного разработчика/локализатора.
Хватило одного раза, но на всю жизнь.
комментарий от GetHigh — 18.02.2011 @ 23:10
Пока пишут, что вот-вот покорят китайский рынок. Ждем оваций и парад-алле.
комментарий от bagirabo — 18.02.2011 @ 23:11
Скуми, ты тупая обезьяна и не способен вообще понять хоть что-то.
Критерий упоминания в игровых журнальчиках (которые, конечно, еще кто-то читает в век инета) вообще ни к чему не относится, никак не коорелирует ни с популярностью, ни с качеством.
А в Китае АО издаются, скоро запуск ОБТ.
комментарий от desmis — 18.02.2011 @ 23:13
>>>> Хм. Так как в предыдущей статье мне никто не отвечает, задам вопрос тут еще раз. На правах оффтопа.
Что Девишев сделал для Китая? Просто мой любимый WoT в Китае уже, вроде как, проходит ОБТ. А Девишев долгое время красиво рассказывал о том, что ММОстрой должен ориентироваться на Китай. Но при этом мои любимые Аллоды Онлайн там не издаются. Или издаются? Или он делает что-то еще для китайского рынка сбыта?
Девише продал лицензию Giant Interactive. Запустятся с релизом в Китае в этом году. Сейчас толи ОБТ, толи ЗБТ.
ССыль: http://www.ga-me.com/attachments/investors/1289950115_KX5FCM7R.pdf
>>>> Allods Online — Allods Online is a 3D free-to-play MMORPG developed by Astrum Nival, LLC
(“Astrum Nival”), a studio owned by Mail.Ru Inc. (“Mail.Ru”). The Company is currently
localizing and tailoring the game to Chinese gamers’ preferences, and expects to complete an initial Chinese version in the fourth quarter 2010 and launch engineering testing during the first
half of 2011.
комментарий от GetHigh — 18.02.2011 @ 23:16
Буга-га-га! Дерьмис, ты что, реально считаешь что нажиманием клавиш и передачей по сети можно хоть кого-то оскорбить? Буага-га-га еще раз.
“Журнальчики”, говоришь? Открываю, смотрю: тираж – 180 000 экземпляров. Это без “Игромании Лайт” и цифровой версии. За все донат-доилки мыльца сколько у нас там платит? 100 тысяч человек? Ауфидерзейн.
P.S. Надо на твою персону внимание Квестюши обратить, чтобы премию убрали. Слишком уж непрофессионально пишешь. Я на третьем курсе лучше умел.
комментарий от Schumi — 18.02.2011 @ 23:28
GetHigh – разница в сложности локализации WoT и АО колоссальная. Хотя бы по объему текста. Я имел дело с локализацией ММОRPG, в частности Dofus. Это адский объем работ, поверьте на слово. Плюс в Китае непростая система утверждения проектов – очень много согласований и бюрократии, да и серьезные ограничения по монетизации. Например, те же всеми любимые ларцы из Аллодов там запрещены с 2010 года.
комментарий от Танковатый — 18.02.2011 @ 23:31
Schumi, вы немного не в теме. Вот вам ссылка http://novayagazeta.ru/data/2011/018/27.html. Из нее можно узнать, что Страна Игр завышает на бумаге свой фактический тираж в 10 раз.
комментарий от Танковатый — 18.02.2011 @ 23:33
>>> GetHigh – разница в сложности локализации WoT и АО колоссальная. Хотя бы по объему текста. Я имел дело с локализацией ММОRPG, в частности Dofus. Это адский объем работ, поверьте на слово.
Верю.
>>> Плюс в Китае непростая система утверждения проектов – очень много согласований и бюрократии, да и серьезные ограничения по монетизации. Например, те же всеми любимые ларцы из Аллодов там запрещены с 2010 года.
Китайцы молодцы в этом отношении. И подобной практики очень не хватает в России.
Если брать в пример Атлантику – то там в “русских” ларцах – ты не вытащищь из ларца товар на сумму меньшую, чем ты заплатил за ларец. Хотя бы так.
Танки же здесь в принципе выигрывают, поскольку в их системе и менять ничего не надо. Она в целом универсальна.
комментарий от GetHigh — 18.02.2011 @ 23:52
Танковатый, мимо. Каким боком ООО “Гейм Лэнд” касается ООО “Игромедиа”? И какое отношения “Страна Игр” имеет к “Игромании”?
Читал пару раз “Страну Игр” и “PC Игры”, оба журнала в итоге пошли кошке в сортир.
комментарий от Schumi — 19.02.2011 @ 00:00
Schumi. В табличке нет Игромании, так как она не ездит через таможню, а печатается здесь. Это значит, что в ее отношении еще меньше контроля. А следовательно, они еще сильнее завышают тиражи. Можно, конечно же, также предположить, что завышают все, кроме Игромании. Это ваше право.
комментарий от Танковатый — 19.02.2011 @ 00:25
Спасибо. С нетерпением жду результатов китайской локализации )
комментарий от Аноним — 19.02.2011 @ 00:39
Танковатый. Опять мимо. “Игроманию” печатают в ЕС, в Прибалтике.
комментарий от Schumi — 19.02.2011 @ 01:10
Интересно, а будут ли перерисовывать и изменять анимацию некоторых персонажей, ведь обнаженка в играх там запрещена законом, а некоторые телодвижения так же не пустят игру на рынок… Просто интересно кто этим будет заниматься, ведь основной состав художников и аниматоров свалил из АО. Если даже нормальный артбук сделать не смогли, скопировали прошлогодний… то как же в поднебесной будет обстоять дело… или наймете китайских художников и аниматоров?
комментарий от rusDiver — 19.02.2011 @ 01:10
Наши Китайские аллоды без шлюх(эльфиек) и блэкджека(ларчиков) хД Эдакий обезжиренный вариант..
комментарий от jeronimo — 19.02.2011 @ 01:46
>>> GetHigh – разница в сложности локализации WoT и АО колоссальная. Хотя бы по объему текста. Я имел дело с локализацией ММОRPG, в частности Dofus.
Кстати,а для какого языка вы локализировали Dofus?
комментарий от GetHigh — 19.02.2011 @ 02:40
GetHigh для русского. Проект завис пару лет назад, а потом я потерял его из вида.
комментарий от Танковатый — 19.02.2011 @ 12:58
Интересно, что последние статьи в игровых журнальчиках датируются как раз концом 2009 года и в статьях этих, высказывается много нелицеприятного в сторону Аллодов, а конкретно – в адрес изменений, произошедших после продажи игры Мэйлу. Журналисты, написавшие эти статьи, полностью солидарны с игроками. Странно, не правда ли? А еще удивительней, что до этого они, все как один, заявляли, что Аллоды подают большие надежды и даже могут конкурировать с ВоВ, в дальнейшем. И уж совсем непонятно, почему после этого об Аллодах вообще перестали упоминать ровно как в игровой прессе, так и на крупных игровых сайтах, вроде ag.ru.
комментарий от sculptorr — 19.02.2011 @ 20:12
Багиру таки развели на статью. Что ж, сделаем вид, что Аллоды нам интересны.
комментарий от pupsik — 20.02.2011 @ 13:01
Не развели. Это просто мое уважение к тем, кто общается в блоге, я обещала им осветить перемены.
Собственно, спасибо за проявленный интерес))))
комментарий от bagirabo — 20.02.2011 @ 14:26
Оффтоп ещё не запрещён?
Заметил интересный комментарий:
>>Купил Rift и не нарадуюсь. Даже в ранних бетах игра была более вылизана, чем аллоды сейчас.
Комментарий от Pantagruelko
Действительная прекрасная во всех отношениях игра. Если разработчики и дальше будут так активны, то получится очень сильный конкурент ВоВ’у.
Pantagruelko, уже решили насчёт сервера и фракции? Если не секрет, конечно.
комментарий от Brand — 23.02.2011 @ 01:12
Хм, наверное сначала надо было поздороваться. Просто я сомневаюсь, что меня кто-нибудь вспомнит. Но, на всякий случай:
Всем привет!
Особенно поклонникам Аллодов, которые до сих пор помнят октябрь-ноябрь 2009.
p.s. rusDiver, забавно наблюдать как Вы возите мордой по столу мыльных трололо, а они делают вид, что не замечают этого.
комментарий от Brand — 23.02.2011 @ 01:46
Большое спасибо за статью, Багира. Мы все ее очень ждали) Тема Аллодовстановится все менее актуальна и интересна, однако статьи по-прежнему приятно читать.
>>41. Помним. И вас, и Аллоды, образца октября 2009)
комментарий от sculptorr — 23.02.2011 @ 19:23
Да, Аллоды окончательно скатились в дерьмо. Если раньше уходили недовольные усилением доната, то сейчас ушли именно донатеры, им стало просто неинтересно жевать одно и то же в четвёртый раз.
Лично я не жалею денег, вроженных в АО, свою долю фана я вполне за них получил.
Всем до встречи в Rift’е,
комментарий от Sveaman — 24.02.2011 @ 17:43
>>> Да, Аллоды окончательно скатились в дерьмо.
И добавить нечего.
комментарий от GetHigh — 01.03.2011 @ 11:25
Опять от Аллодов Онлайн спам пришёл с предложением вернуться вот под таким заголовком: “Война Дредноутов!…” Блин, сколько можно! Сначала всех адекватных игроков разогнали, а теперь из жопы вон лезут чтоб вернуть всех обратно! Раньше надо было думать! [img]http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/diablo.gif[/img]
комментарий от DeAverk — 30.03.2011 @ 08:24
Да всем пришло. Только вот фишки в этом я не вижу. В игре кроме задротов то никого и не осталось. Есть исключения, но они подтверждают правило.
комментарий от rusDiver — 30.03.2011 @ 11:43
Лучше бы не лез на ваш форум (региться там не хочу, так как нет смысла), а то там неиграющие знатоки пишут такое, что волосы дыбом встают и тут же бежишь искать и не находишь этого. Странно, неправда ли? Хотя уже давно привык, что объективности тут и на форуме очень и очень мало. Так сказать хейтеры взращены и готовы с пеной у рта доказывать свою правоту, даже если ситуация уже может быть диаметрально противоположная.
DeAverk, от рассылки можно отписаться. Как в самом письме, так и на сайте в личном кабинете. Вы этого не знали? Или намеренно не сделали, чтобы поистекать желчью?
Багир, отвечу на ваш вопрос по поводу поломанного клиента (уже устал этот рецепт писать где только можно, почему его до сих пор не включили в FAQ или каталог гайдов не понимаю):
Чаще всего ломается лаунчер. И соответственно сам себя он починить не может. Решается просто:
1) Создается копия лаунчера с другим именем
2) Запускается копия лаунчера
3) …
4) Profit
5) После починки копию можно удалить
Рецепт абсолютно простой, главное только знать. Почему так происходит – потому что репеир клиента вшит в лаунчер, что естественно не совсем правильно, так как винда не умеет изменять запущенные процессы.
комментарий от Черный менестрель — 02.04.2011 @ 21:49
Менестрельчик, а ты не думал что это косяк разработчика. Почему при скачивании обновления ВОВ я не испытываю никаких проблем? Почему при игре в Лолоды я как пользователь обязан следовать дебильным правилам реставрации клиента или коннекта в игру, которые, к тому же, еще надо найти среди форумного спама кактусоедов? Почему этим должен заниматься клиент релизной игры? Почему?
А самое главное почему… Почему после скачивания и установки “рабочего” обновления, постоянно слетает вся игра? И главное, но не основное, почему лаунчер скачивает весь клиент заново? А не этот битый файл?
Вот когда ваша тупость ответит на этот вопрос, тогда и обьявляет себя адекватным антихейтером. А то твоя желчь ваще всех зальет. Даже совокупность желчи всех хейтеров и половины твоего литража не достигнет!
А насчет Деавеарка. Я так подозреваю что человек, как и я, кстати, не подписывался на спамрассылки на сайте. Почему он должен отписываться?
И насчет обьективности. От тебя её родимой вообще не разу не слышали и не видели.
Может обьяснишь как при отличном пинге, постоянно прогружаются мобы не вовремя и в том же Новограде постоянно прогружаются игроки а с ними неписи не сразу, а с задержкой в 2-5 секунд. И не звезди что такого нету. Я играю в WOT. Их сервак находится в Германии. И там честный пинг в сотню, а игра не лагает и не прорисовывается с задержками. А уж народу там в десяки раз больше чем на всех серверах лолодов вместе взятых.Переезжают в Россию. Так там пинг вдвое меньше. Хотя люди честно говорят, что клиент не оптимизирован и что могут быть лаги. Хотя за 2 месяца не разу такого не наблюдал. Где хоть что-то подобное в Лолодиках?
Чтоб не трындел про неигру. Был в лолодиках первого числа месяца апреля и то что увидел мне не понравилось! Игра изобилует багами. Все кто там сейчас находятся просто уже знают про них и стараются их не воспроизводить. Да в игре есть народ, но это аудитория почти не помогает. В чате полно ору торгашей, бахвальства донов в мирчате. Я за полчаса дважды был на ровном месте выкинут из игры. Посмотрел на дредов, пару тронов узрел. Шлак! В игре без доната невозможно сделать ничего! Можно купить кристалы, но если вдруг пропадут кошельки кри с продажи. Все остальные сядут на жопу ровно и будут моргать неумело.
Кстати, спасибо разрабам за “боль”. Вернули таки и сделали как в начале ОБТ, только вот дамаг порезали. Почему этого не могли сделать раньше… Наверно лихорадка в развитии игры продолжается. Они сами не знают, чего хотят. Точнее, они денег хотят, а для этого нужно плотно и много трудиться, вот этого они не хотят!
комментарий от rusDiver — 03.04.2011 @ 00:51
О, вылез главный неадекватик
Видать за живое задели, раз такое бурление говн сразу идет.
На ваш вопрос, прозвучавший в посте по поводу лаунчера (оскорбление великодушно пропущу мимо глаз), я ответил заранее. Внимательнее читаем.
И поломанная версия ВоВа – такая же реальность, как поломанная версия АО (только в АО чаще всего ломается лаунчер, а в ВоВе – игровые файлы). Не ломаются только браузерки, в которых вы и сидите.
По поводу ВоВа – если что, восстановление клиента там отдельно от лаунчера
Насчет рассылки – а вы не знали, что В ЛЮБОМ большом проекте, где есть онлайн-регистрация, вы автоматически подписываетесь на рассылку? Не знали? Печалько… А я-то думал вы продвинутый пользователь.
По поводу “В игре без доната невозможно сделать ничего!” – играю в гильдии, где максимально вкладываемые деньги в месяц – 200р (и то не все вкладывают и неежемесячно). У всех 4-6 руны, покрова 4 в основном, хотя есть люди и с 5-ой. Летаем в А2, одеваемся, острова конечно проходятся немного долго (в среднем минут 45), но проходятся. Так же ходим на ТО (тоже довольно удачно). Вы будете мне рассказывать, что без доната сделать ничего нельзя?
ЗЫ: советую идти в свою пещерку на Гохе, там уже наверное давно вкусная пища лежит…
ЗЗЫ: пока не научитесь себя вести, как нужно вести себя в культурном обществе – не отвечаю на ваши выпады. Научитесь нормально общаться – диалог возобновлю, если будет где и насчет чего.
комментарий от Черный менестрель — 03.04.2011 @ 14:56
Минесралька опять вылез и опять все мимо написал. Ни одного ответа не дал. Ну такая суть у Минесральки. Из браузерок лично я играл только в Мелтинг Онлайн и то не зацепила,бросил. А про 200 рубликов ты мудилкин гонишь опять. Или у вас менять голду на кри, за донат не считается? Я еще раз повторяю. Ты проживи на свои 200 рублей 1 месяц с нуля, без запасов, будет очень интересно как у тебя получится прожить на 200 кри и голду, без её обмена на дополнительные кристальчики и покупки за голду плюшек купленных за теже кристалы. И ненадо мне тут говорить что это не донат. Это косвенный донат.
Насчет лаунчера нифига ты не сказал, да и на вопрос про пользователя и приколы с запуском не ответил. Так что трындюк.
Да и насчет крупных проектов и серьезных контор, там всегда стоит галка при регестрации, получать или не получать. Я подписывался на рассылки SWTOR, так же подписался на рассылки про третий фоллаут, далее на рассылки фоллаут-онлайн, потому что мне был предоставлен выбор. Даже на рассылку DDO и ту подписался, а потом отписался.
Если ты играешь в проекты где есть подписка без выбора, то я не знаю в какие “серьезные” игры вляпывался. Видимо тебе кроме отечественного говна ничего не попадалось, печалька большая.
А я даже в Мире танков имел возможность выбрать, получать или не получать рассылки. Там я поставил галку о неполучении, точнее не поставил.
И да, Минесраль, Гоху я узнал только после того как заинтересовался игрой СВТОР, так как кроме них русскоязычного освещения никто не дает. И, о боже, я до сих пор там не зареган. Какой прокол для Минесраля.
Да и насчет диалога… Я его не заметил. Вопросы оставлены без ответов. Наезды без подтверждений, а твоему голословию верить, себя не уважать. Тем более что личные наблюдения показывают полную противоположность твоему бреду!
комментарий от rusDiver — 03.04.2011 @ 17:38
Черный менестрель, врете не краснея. Ну как обычно, тут все привыкли.
- В “DICE” нет подписки на новости. Ей можно ВКЛЮЧИТЬ, если захочешь, но никто не навязывается.
- Ни разу ни у кого не ломался лаунчер “Bad Company 2″. Обновляет и проверяет версию, все работает как швейцарские часы.
- Хейтеров здесь нет. Все нормальные люди давно уже снесли клиент этой игрушечки и запаслись попкорном.
комментарий от Schumi — 06.04.2011 @ 22:12
Пишу… Наверно потому что писать хочется…
На 200р в месяц в игре прожить наверно невозможно… Несмотря на то что в АО захожу от силы 2 раза в неделю, всем соги должен кри… Одалживал на банк с ларца на 120 ячеек, на томики опыта и т.д, так как сам вкладывать вовремя и много не могу, ибо студент. Руны 4 на атаку поставил благодаря акции поменявшей все рунотаскалки на крикро (у меня 1 валялась с Мертвого моря). Причем играю только по двум причинам – в ги нормальные (пусть и не очень адекватные) люди, и (редкость в АО) меня туда затянула бытовая хрень – интересно узнать всетаки тайны мира (какая сволочь наводнила мир демонами и какая сволочь дала право коммодору модератора).
комментарий от Равенна — 14.04.2011 @ 03:30
Теперь играть причин еще меньше – некромантов убили превратив “вампиризм” в “бесполезных, но неплохо дамажащих летучих мышек”. А учитывая что на этом умении строится весь класс некров… Палы и жруны еще не знают каким боком к ним повернулась обнова, поэтому тупо молчат в тряпочку…
Кстати насчет лагов – какой может быть спрос игры со встроенным шифровальщиком входящих и исходящих данных, и встроенным анализатором компьютера на посторонние программы (в Еуле все это описано подробно – включая пресловутый хренов старфорс, который нагибает систему, и прописывается в ней вплоть до сноса винды – ключи реестра и его файлы неудалимы.
комментарий от Равенна — 14.04.2011 @ 15:22
Блеать, сегодня у нас был день открытых дверей Мыльца… Фак, ну вот почему ОБ ЭТОМ нельзя было предупредить по e-mail, а прислали спам о каких-то сраных дредноутах?! А ведь можно было съездить и дать паре человечков в репу…
комментарий от Schumi — 16.04.2011 @ 14:42