Сегодняшняя профилактика была не просто так, сама по себе профилактика, а со смыслом! Вот вам, игроки, новая акция, а то месяц снова на исходе, пора программистам зарплаты платить.


Ну, и, конечно, видеоролик. Но его вы уж сами посмотрите, это тоже шедевр, не пропустите. После ролика о турели, которую люди будут получать за самое большое количество купленных за сутки ларцов, нам дают заставку с приглашением в БЕСПЛАТНУЮ игру Аллоды Онлайн. В этом месте я рыдала.
Акция прекрасна, нет слов.
После порезки классов, усиления зависимости их от рун, в игру вводят личную пушку. Прелестно, просто прелестно.
Но и этого мало. Цитирую Коммандоре:
Немного подробностей про турели:
1. Заряды позже добавим в игру.
2. Турели атакуют врагов, в том числе и мобов и игроков.
3. Сколько будут стоить в дальнейшем батареи для этих турелей пока не известно
4. Заряды можно выставлять на аук, их много должно быть.
5. турели как и банк привязаны к персонажу.
6. Одновременно использовать можно только одну, у них кулдаун от 10 минут
Замечательно, не правда ли? Нам предлагают побороться за вещь, которая еще неизвестно какими характеристиками обладает и неизвестно сколько будут стоить её боеприпасы…
20 страниц комментариев на официальном форуме – это 20 страниц истерического смеха геймеров над разработчиками. И правда, смешно. Смешно и неловко, как будто в людном зале кто-то громко пукнул.
Не старайтесь убедить меня, что эту турель придумали те же люди, что создали мир Аллодов. Я все равно в это не поверю.
На фоне такого “креатива” Большой Волосатый Икс выглядит просто запредельно, не правда ли?
Ну и напоследок… Игроки там писали, что на серверах народу мало? Решительно отметем эти гнусные наветы! Девишев сказал, что в апреле игроков уже стало миллион. А сейчас – конец мая. И новая монетизация никакая не идет, донат их вполне устраивает, деньги текут рекой. Это просто новый контент, новый контент и ничего более… не так ли?

Жду, не дождусь, ввода танков в ларцы.
Вот тогда побегаем, как в денди
комментарий от APHANGEL — 25.05.2010 @ 20:50
Прослезился от щедрости мылару)))) Срочно скупаем сундуки!!! Турель вам- не хухры- мухры! Ну и что, что нет патронов, она одним своим видом заставит падать в обморок всех противников. А постреляем потом, когда (если) введут в игру боеприпасы. Будут дорогие- скинемся вдвоем- втроем на пачку, а что- наши деды и прадеды шли в атаку с одной винтовкой на двоих, и мы тут сдюжим))))
комментарий от Vladdragon — 25.05.2010 @ 20:55
“Команда разработчиков не менялась” (с) кто-то из мыла.
Хотя чувствуется же, что геймплей уже настолько исковеркали, он далеко не тот, что был в начале ОБТ.
bagirabo>> Девишев сказал, что в апреле игроков уже стало миллион.
Судя по графикам (правда не по всем. хи-хи), их миллион. Только вопрос, где этот миллион? На офсайте АО или на серверах?
На скрины с графиками можно глянуть тут:
http://gamerrr.0pk.ru/viewtopic.php?id=98&p=3#p3433
И оценить степень бредовости мыльной статистики.
комментарий от ДедаЕж — 25.05.2010 @ 21:00
вот тебе бита будешm от лохов отбиваться (с) бумер
комментарий от ssm — 25.05.2010 @ 21:28
Я уже не знаю…плакать или смеяться?
Ну что..как всегда…лохотрон как лохотрон..
комментарий от TheGreatJojo — 25.05.2010 @ 21:38
Сезон отпусков, начало летних каникул,и плюс **********(слово подставите сами) отношение мыла к своим игрокам – закономерное падение спроса на данный продукт,а эти акции – последняя попытка обобрать мертвого(нужно бабло-и все).
>Не знаю как вы, но когда я начала играть в Аллоды, меня подкупила эта мягкая ирония и то, как тонко и точно удалось дизайнерам связать воедино узнаваемые черты СССР, фэнтази, Киевскую Русь и мир Аллодов. Ни единой нотки фальши, ни одного промаха, ничего, что могло бы оскорбить или покоробить. И в то же время – красиво, музыкально, интересно, органично. Я полагала, что полностью оценить этот шедевр может только русский человек и те народы, которые жили при СССР и помнят это.(с)Багира
Да,это и был тот крючок,на который мы и подсели, а теперь-просто грустно на все это смотреть
комментарий от Джанго — 25.05.2010 @ 21:58
Нашел основной смысл данного патча – турель правит баланс! Теперь неважно за какой класс играешь!
http://forums.goha.ru/showpost.php?p=10493956&postcount=1
“Новый хотфикс принес игрокам то, что они ждали – баланс классов – за Вас теперь будет воевать Тюрель”
комментарий от IgorK — 25.05.2010 @ 22:15
Этой игре только турели и не хватало. Браво. Проявили фантазию. Интересно когда тамошние ученые придумают звездалеты как платную замену обычных астральных кораблей и пулеметы и бензопилы вместо луков и мечей.
комментарий от Adanius — 25.05.2010 @ 22:21
Удивительно, что до сих пор в игре у сталкеров есть бесплатные стрелы. Как же так? Ведь это же явная имба! Другим приходится восстанавливать себе ману за мирру, а сталкеры заряжают колчан бесплатно!
комментарий от NY — 25.05.2010 @ 22:26
надо было придумать ещё ручной танк Т-90 и карманный стратегический комплекс ШКВАЛ-2…
такой бред…дурдоооом.
комментарий от yolliny — 25.05.2010 @ 23:45
Re: 10
Кстати, да. В бэке же написано, что атсральные пушки не работают вдали от края аллода.
комментарий от Аноним — 26.05.2010 @ 00:08
Если изначално была задумка аля ВОВ – то теперь глядя на рассы и труели очень проглядывается РФ ) только ненадо туда лезть )))))) непокатит это )))) да и старые игроки уже врятли вернутся)))) лично знаю около 50 человек которые постоянно читают этотблог и вообще следят за судьбой проекта) но зарекаются в него вернутся)) разве что им вернут потраченные деньги (неговоря о бабле)
комментарий от Ололо — 26.05.2010 @ 01:22
М-да. Следующий патч: “Ларец суперизобретателя в Лавке Редкостей: “Турель хороша, но она не стреляет по воздушным объектам!!! Заплати 2375 Американских Президентов (далее АП) и получи секретную разработку К-50 “Черная баньши” – убей врага с воздуха!!! Заплати 5000 АП и получи шанс выиграть суперсекретную разработку К-52 “Нагибатор” – в 2 раза мощней, чем К-50 + возможность летать вместе с другом!!! Заплати 7500 АП и получи шанс выиграть С-400 “Супернагибатор” – удар в 4 раза мощней, чем у “Нагибатора”, стреляет по наземным и воздушным целям!!! Ошибки, которые будут исправлены в следующем обновлении: в ЛР появится вооружение “ТРИУМФ(зачеркнуто) ПРОСТО П….Ц” – 1.000.000 АП – уничтожает нахрен все аллоды!!! ПОТРАТЬ 1.000.000 АП – УБЕЙ АЛЛОДЫ!!!”
комментарий от Mih — 26.05.2010 @ 02:20
“Удивительно, что до сих пор в игре у сталкеров есть бесплатные стрелы. Как же так? Ведь это же явная имба! Другим приходится восстанавливать себе ману за мирру, а сталкеры заряжают колчан бесплатно!
Комментарий от NY”
А я сижу голову ломаю: в чем же заключается переделка механики колчана…
комментарий от ZoDPhantom — 26.05.2010 @ 07:44
скачет имба-аллодер на белом левике, за ним вереница турелей, за ними аптечка на курьих ножках, за ней сейф с крылышками.
выезжает он на пригорок и видит кучу таких же оппонентов, и стоят они все и смотрят друг на друга – хоругвей нема.
поднимает наш герой хоругвь войны коварно усмехаясь и мчит косить ворогов,
но тут, о ужас, закончились кристаллы!… …и заглохли его турели, сейф рухнул и ушел под землю, лопнула аптечка, левик подломил лапу, споткнулся и издох. и покатился наш герой под ноги вражинам с каждой секундой теряя уровень покровительства.
взмолился он о пощаде но было поздно, сотни тыщ дамага уже летели в него.
и замочили его зверски орды ворогов, отправив на миллионы лет в чистилище, прокляв все его предметы…
конец.
комментарий от NoNsense — 26.05.2010 @ 07:48
2 ДедаЁж
Шикарно, просто шикарно *потирая ручки* шикарные графики. А анализ что-нибудь преподнёс вкусненькое?
комментарий от Wizard9 — 26.05.2010 @ 08:57
А я посмеялся, реально смешно, вот подобное ожидал первого апреля, но была только утка.
“Смешно и неловко, как будто в людном зале кто-то громко пукнул.”
супер, 5 балов. Каждый хотпачт можно так описать!
В реальной жизни, в начале смешно окружающим, неловко нарушителю спокойствия, а потом скверно окружающим и весело нарушителю. Так что сравнение верное
комментарий от White — 26.05.2010 @ 11:18
Мне даже не интересно комментировать очередную акцию..она бредова…
комментарий от Pantagruel — 26.05.2010 @ 12:49
а где дки? сдуло?)))
комментарий от 123321 — 26.05.2010 @ 15:28
Но и этого мало. Цитирую Коммандоре… ну и тд по тексту….
а я думал какому школоло дали патчноут писать) хм и это км?) “”"Заряды позже добавим в игру.”"” кхм… ну он хоть мог это написать русским языком и официально он как никак администрацию проэкта представляет))) (его высер напоминает админа пиратки, не больше… типа ну мы это с другом подумаем ну и это ну как его попозже решим добавить… вот как то так…))) ах да…забыл … игра для быдла… администрация соответсвует….
комментарий от 123321 — 26.05.2010 @ 15:33
госпади….и в догонку….
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=51387&p=2591318&viewfull=1#post2591318
пистец а не км))) такое же трололо как дки и ко…
комментарий от 123321 — 26.05.2010 @ 15:55
Mailru and Allods walk into a bar…
Don’t remember the rest but user is gay.
комментарий от Бо — 26.05.2010 @ 16:16
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=51387&page=17
вот так лизнул, до самой шеи,хехе.И ничего, оно ж не пахнет,когда высохнет…
комментарий от Джанго — 26.05.2010 @ 17:01
>> за 1 выстрел 1/8 части здоровья люда. (c) С форума.
Там все считают, сколько снимет самая мощная турелька. Я бы посчитал, сколько снимет 8 турелек. Типа гильдия нагибаторов с турельками держит вход в героик. Класс!
комментарий от Urfin — 26.05.2010 @ 17:07
Угу, я тоже видела. Смешно.
Но мне нравится реакция игроков – ведь откровенно смеются уже над нововведениями.
комментарий от bagirabo — 26.05.2010 @ 17:10
Багира, а как еще к этому относится?
Только с юмором.
В следующей версии! Вар получает огнемет, а паладин пулемет.
Логотипы ТФ на наплечниках опционы за отдельные деньги.
комментарий от mumytroll — 26.05.2010 @ 18:00
Со следующим патчем отрубят все классы, кроме жреца. Выкупить своего перса (если не жрун) можно за реальные деньги…
Сроки расходников сокращены до 1 дня.
Благи подорожают в 10 раз.
При долгом не внесении на счёт кри над персонажем появится дебаф “нищеброд” – его везде будет преследовать транспарант с надписью “нытик и нищеброд”…
Патрульные и иные неквестовые NPC и не-вендоры противоположных фракций будут заменены на босса Большая Штукенция.
10 двойных турелей можно будет обменять на кнопку “нагнуть всех”.
Чистилище отменяется. Оно будет заменено 9 кругами Ада.
И так далее…
комментарий от Wizard9 — 26.05.2010 @ 20:01
Откат назад от турелей, накурки и прочих прелестей мылу дать будет сложно. Так что давайте свыкнемся с этим фактом. Была ИГРА. Дальше, как уже кто-то сказал, только хорошее, или ничего. Свой контент она обрела и еще доберет, забагованность для него станет в норме вещей (с детства же считаем сколотый край кафельной плитки нормой), мы не в формате желаемого контента майл.ру.
И что дальше? нам, не им =) Тем, кто полюбил АО в старом формате? Кто “тащился”, “фанател”, “балдел” от этой атмосферы игры, возможностей перса, лелеял и почти жил им =)
М, Багира?
комментарий от Мимоходом — 26.05.2010 @ 20:15
По идее, дальше – забвение. Помните, у Мерлина было “боги живы, пока мы о них помним”. Так и игры. Они живы, пока мы о них помним, о них говорим, в них играем.
Боюсь, что дальнейшее очевидно, будет пройдена точка невозврата и мы поставим на игре Аллоды Онлайн большой и жирный крест.
Я не играю уже третий день. Почему? Просто не хочу. Мне неинтересно играть в Аллоды. И я не знаю что должно произойти, чтобы положение дел изменилось.
Дело не в патче, не в турели, и у блага еще осталось несколько дней. Но мне абсолютно нечего там делать. Героики пройдены, астрал неинтересен. Фарм меня не забавляет.
Активно ищу ММОРПГ проект, который меня заинтересует.
комментарий от bagirabo — 26.05.2010 @ 21:27
Слава Тенсесу.
комментарий от nortmer — 26.05.2010 @ 21:49
Re: 28
И дальше поливать АО тем, чего они заслуживают, но уже из чисто спортивного интереса и желания найти развлечений )
комментарий от Аноним — 26.05.2010 @ 22:29
2 nortmer
хуль ты тащишься, бэтмен?
комментарий от yolliny — 26.05.2010 @ 22:33
2 nortmer
тебе плакать надо, ибо господь и мать ума не дали…
комментарий от yolliny — 26.05.2010 @ 22:34
для nortmer
Вот тока не надейся, что АО останутся без внимания =)
Дки, а че так бледно на оф.форуме смотришься? Без обид, но должно же быть хоть какое-то уважение к собственному Я? Ком и тот пытается сохранить хоть что-то из высокого, а ты как шакал из Маугли (смотрел, надеюсь, в детстве? и с Акеллой наверное себя сравнивал?) Куда же все растерял-то? =)
комментарий от Мимоходом — 26.05.2010 @ 23:54
“Я не играю уже третий день… Активно ищу ММОРПГ проект, который меня заинтересует.”
Как сказал один игрок: Достаточно не заходить в игру 1,5 недели и про Ололоды забываешь. Я уже неделю не вхожу и помогает. Сегодня докачаю ВоВ, буду играть на пиратке. За вступительный взнос в 50р. администрация меня расцеловала. Знакомые, которые вовремя ушли из Ололодов ждут меня там с распростертыми объятиями.
комментарий от ZoDPhantom — 27.05.2010 @ 07:07
Та ладно вам, принц помер в младенчестве, да здравствует король!
Я тихо жду закрытия первего серва, статью об этом прочитаю. Между прочим снос клиента АлО чуствительно ускоряет дефрагментацию жесткого диска. И вообще в начале мая выковырял у товарища акк ВОВ, уже дожрал друля до 42.
Где где а в ВОВе реальные друли,каждой бочке затычка. Алодовские и до порезки были слабей.
Давненько проводили с этим же товарищем паралели класов, стандартное “а кто кого, если…” дуэли между класами из АлО и ВОВ. Вышло так: маг\маг -ничья, исход решает радиус кривизны рук; жрец\жрец -АлО выигрывает, доспех это вам не шутки; пал\пал -см. маг\маг; сталк\хант -ВОВ хант за счет пэта; варлок\некр -см. маг\маг, хотя при масс ПвП у варлока нет ничего настолько злого как лихорадка; друль\друль -ВОВский явно порвет, не смотря на пэта, за счет форм; если друля АлО брать как шамана то исход, хоть и слегка в пользу ВОВского шамы(тотемы сильно решают). но сильно приближается к исходу маг\маг; вар\вар -см. маг\маг; а мистик вышел реально уникальным.
комментарий от SouLLesS — 27.05.2010 @ 08:33
Интересная статья про китайскую монетизацию:
Перевод:http://treidge.livejournal.com/8764.html
Оригинал:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25888
Выступая на Virtual Goods Summit в Сан-Франциско, Жан И ( Zhan Ye ), президент компании GameVision, рассказал о своём опыте работы над традиционными сингл-плеерными играми для PC, а также о новых free-to-play играх в Китае.
Фактически, он принёс опыт западных разработчиков в Китай и столкнулся с культурным барьером – поскольку два типа игр, хоть и выглядят похоже, на самом деле имеют важные различия.
Меняя образ мысли
“В то время, как я работал с дизайнерами в США и Китае, я не мог не заметить большой контраст между старым, привычным мне образом создания игр, и новым, которому я учился у молодых китайских дизайнеров. У нас было как минимум три десятилетия истории создания игр; в Китае же эта индустрия очень молода, поэтому здесь нет множества сложившихся традиций”.
“Если ты – дизайнер, и начнёшь разработку free-to-play игры, применяя старые приёмы – тебя ждёт неудача, и не важно, насколько хорошим дизайнером ты был раньше”, – предупреждает Жан.
“В Ubisoft Shanghai работали самые талантливые и яркие дизайнеры Китая, и все они тренировались у западных разработчиков… Но когда они покинули студию и начали свои собственные проекты – они потерпели неудачу”.
Конец веселья
Традиции и подходы, выработавшиеся у дизайнеров по отношению к западным играм, просто неприменимы к азиатскому рынку, вне зависимости от того, насколько очевидными и ключевыми они выглядят. “Я, как дизайнер, должен сделать игру весёлой”. Ну, только не в Китае.
“Раньше дизайнерам не нужно было волноваться о том, как заработать деньги на своих играх. Эти заботы была на плечах бизнесменов – вашей же задачей было просто сделать игру весёлой и интересной, а там уже люди потянутся. Но теперь такой подход больше не работает. Сделать игру просто весёлой недостаточно. Сейчас нужно гнаться сразу за двумя зайцами – сделать весёлую игру, которая может хорошо монетизироваться ( приносить доход ), и обе эти задачи одинаково важны.
Когда Жан И впервые встретился с китайскими дизайнерами, он “был очень удивлён тем, как много они говорят о монетизации с первого же дня разработки”. Западному разработчику “это может показаться обременительным; это большое отличие. Оно полностью меняет твой подход к дизайну игр. Каждая игровая “фишка” теперь должна рассматриваться сразу с двух позиций – позиции увлекательности и позиции возможности монетизации”.
Пользователям не нужно искусство
Если обратиться к западному стилю дизайна игр, то их ( игры ) можно рассматривать как форму искусства.
Когда медиа-развлечения стали более кинематографичным и зрелищными в конце 90-х, эта идея пустила корни ещё глубже. “Начиная с 1997 года [ Final Fantasy VII ], игры всерьёз стали восприниматься формой искусства. Более десятилетия игры двигались в этом направлении. В free-to-play мире это может больше и не иметь такого значения.”
Аудитория – вот что порождает эти изменения. “Игроки обращают внимание на что-то другое – и, как гейм-дизайнер, вы должны поступать так же. Если же вы будете продолжать делать игру как произведение искусства, люди могут уважать это стремление, но у вас будут большие проблемы”.
Создание контента? Нет, строительство мира
Создание контента – это первый приоритет у западных разработчиков. Но Жан И опять говорит, что такой подход неприменим к рынку free-to-play игр. “Думаю, традиционный игровой бизнес, особенно в США, основан на покупке и продаже контента – вы покупаете игру и получается 11-12 часов контента. И, как дизайнер, вы смотрите на игры с этой точки зрения – вы хотите создавать всё больше и больше контента, делать его качественнее”.
Когда речь заходит о F2P, “покупатели не будут платить за контент. Гейм-дизайнеры не чувствуют себя так, как будто они продают контент. Они просто смотрят на разработку игры с другой точки зрения. Логичным стремлением в таком случае становится желание увлечь игрока, чтобы он играл долго и начал платить”.
Опыт говорит, что “если мы сможем удержать игрока в течение хотя бы двух недель, то он останется, а если он останется – то останется надолго.” Тем не менее, “невозможно создать контент для года или двух лет геймплея; вы должны создать окружение или сеттинг, в рамках которого игроки могут взаимодействовать друг с другом. В конце концов, не контент заставляет людей играть, а общение и взаимодействие с другими игроками”.
Не честно!
Западные разработчики зачастую слишком сосредоточены на честности. “Множество приверженцев старых традиций считают, что должны ставить всех в равные условия в игре. Они волнуются о том, что если начать награждать людей, которые платят больше, то баланс игры будет разрушен и другие игроки начнут уходить. Такие опасения оправданы и верны”.
Жан считается “честность” просто ещё одним инструментом, нежели ключевым аспектом игры. “Но в F2P-мирах, особенно в Китае, множество гейм-дизайнеров не считаю честность основной целью. Настоящая цель – создать динамичное окружение и сообщество, в котором может случаться множество конфликтов и драматических ситуаций. Если это помогает создавать такие конфликты – честность или нечестность могут использоваться как инструменты для оживления игрового мира”.
Если вкратце, то “если вы считаем игровой мир отражением реального, то концепция честности не должна восприниматься как гарантированная”.
Жан рассказывал об игре, где для привлечения богатых игроков, могущих позволить себе мощные и дорогие предметы, бедным игрокам платила компания-разработчик, чтобы они оставались в игре.
Другим решением может быть такой подход: “Позвольте пользователям с большими ресурсами создавать кланы и привлекать последователей, награждая их предметами. Если подумать, то такие люди в реальном мире обычно являются бизнесменами, способными управлять сотнями работников.” Таким образом, вместо того, чтобы богатые игроки убивали бедных, позвольте богатым сражаться против богатых при помощи бедных.
Монетизация
Монетизация, конечно, ключевой момент для F2P-вселенных. “Это не просто приложение к игре, вы должны начинать думать о монетизации с самого начала проекта”. Жан считает, что игры, которые откажутся от модели подписки в пользу F2P – это стихийное бедствие, готовое вот-вот разразиться.
Итак, в чём же ключ? “Вы просто должны испробовать много вещей. Китайские дизайнеры испытали тысячи идей.” Жан советует изучить игру ZT Online, которую в Китае называют “Энциклопедией идей о монетизации”.
Что же касается гейм-дизайна, то прослеживается чёткая граница. “До запуска игры проектом движет идея монетизации, после запуска – идея создания новых предметов и новых возможностей для монетизации”.
Хорошо спроектированный социальный дизайн корнями уходит в психологию, говорит Жан. “Хорошо монетизирующийся дизайн основан на понимании человеческой психологии. Лучшие китайские дизайнеры лучше всех понимают, чего хотят китайские игроки, о чём они думают; их слабости и предпочтения. Хорошие гейм-дизайнеры F2P игр эксплуатируют человеческие слабости.”
Ключевые импульсы монетизации
Одним из инструментов игрового дизайна является конфликт. “Конфликты делают игровой мир более энергичным и живым”, – говорит Жан, – “но ещё важнее затрагивать эмоции, и когда игроки становятся эмоционально нестабильными – они делают покупки”.
Предметы для удобства важны, но рецепт не так прост, как может показаться. “Люди будут платить за удобства. Однако, мы обнаружили, что удобство само по себе не так могущественно… Вы должны комбинировать его с другими факторами. Если вы скомбинируете его с двумя или тремя другими факторами, шанс на монетизацию существенно возрастёт”.
Например, используйте давление на болевые точки, и оно становится более эффективным. “Очень просто играть с давлением на болевые точки”, т.к. количество игроков в MMO велико. Одним из самых популярных предметов является тот, который даёт возможность воскрешаться рядом со своей группой, вместо того, чтобы воскрешаться на специальной точке где-то вдалеке. “Многие игроки предпочтут заплатить, вместо того, чтобы заставлять своих друзей ждать”. Таким образом, удобство и болевая точка соединяются вместе и дают лучший эффект.
Предметы, которые позволяют покрасоваться перед другими игроками, особенно важны на китайском рынке, говорит Жан. “Особенно если вы создаёте такое окружение, в котором игрок может покрасоваться перед своими врагами или последователями”.
Есть предметы, которые можно рассматривать как подарки – например, цветы. Не просто предмет, который передаётся из одного инвентаря в другой, а такой, который виден всем – например, когда дарят букет, цветы падают с неба, и это видно всем. Также важно наградить девушку, которой подарили наибольшее количество цветов – например, особенным титулом в игровом чате. Девушки хотят выглядеть особенными и важными, быть принцессами. Есть множество игроков мужского пола, которые могут использовать онлайновые игры как средство для знакомств и свиданий.
Примечание переводчика:
Хорошим примером успешной азиатской игры F2P-принципа может стать Runes of Magic, разработанная тайваньской компанией Runewaker Entertainment. Так как я сам посвятил ей около месяца, то могу из первых уст рассказать, на чём же зарабатывали разработчики.
Начнём с того, что без валютных вливаний игра вполне приемлема, и даже без вложений можно достичь максимального уровня без особых проблем. Однако, если покупать предметы за реальные деньги – сделать это можно будет быстрее. Кроме того, высокоуровневый контент ( инстансы, боссы и т.д. ) достаётся гораздо проще тем, кто вложил n-нную сумму в развитие персонажа. По слухам, некоторые игроки на западных серверах вкладывали до 1000 $ евро в своего персонажа.
А вот если есть деньги – то тут вам всяческие бонусы: баночки для ускоренного набора опыта, ездовые животные, позволяющие передвигаться быстрее, драгоценные камни, позволяющие “заточить” любой элемент одежды и получить бонус к его характеристикам, и инструменты для ускоренной прокачки навыков, и мебель для дома, и различные прибамбасы типа свитков телепортации, и инструменты для разукрашивания доспехов и ездовых животных…
На этих камнях стоит остановиться отдельно. Шанс заточки достаточно невысок, так что покупка набора камней ещё не означает, что вы сможете заточить своё, скажем, оружие, до максимального уровня +6. В случае неудачи уровень заточки может и понизиться. Таким ловким ходом разработчики вынуждают людей тратить гораздо больше денег на заточку. Появляется какой-то азарт, что ли – заточу или нет?! Наглядная эксплуатация особенностей психики, о которых говорилось в статье.
Уже после релиза игры в новых патчах стали появляться новые товары для игрового магазина – например, комплекты одежды, которые полностью изменяют внешний вид персонажа. Многие будут наверняка готовы расстаться с некоторой суммой денег за новый костюм.
комментарий от GetHigh — 27.05.2010 @ 08:40
> ZoDPhantom
Что за пиратка? Ссылочку можно, плиз.
комментарий от Пузо — 27.05.2010 @ 08:41
actiline1 [астрал]
На корабле появляется возможность выполнить действие, называется вроде “вызов”. Для чего нужно вроде понятно, суммон сопартийцев, очень полезная вещь, но как пользоватся? Ком. расскажи, работает или нет, и если работает то как пользоватся.
Commondore Всё верно, но пока нет ИМ предмета на вызов. Будет в след. патче. И хотелось бы уточнить, что это именно ре-саммон сопартийцев, выпавших или отрелогинившихся, но только тех, кто уж был в группе, а не набор новых.
http://forum.allods.ru/showthread.php?p=2592128#post2592128
А я все думаю, почему астрал не чинят, скоро шутка на тему игра без багов за кри станет реальностью.
комментарий от Пузо — 27.05.2010 @ 08:55
Мля, хочу Вертолет !!! А турели – доставляют
P.S. Хотел что то конструктивное написать и без мата, но что о не получается
комментарий от Gzark — 27.05.2010 @ 09:10
“Что за пиратка? Ссылочку можно, плиз.”
http://wow.othernet.ru/
комментарий от ZoDPhantom — 27.05.2010 @ 09:17
Статья отличная.
И описано все верно. Но даже тут не сказано, что игроку надо ухудшить условия игры, сделать кач без денег невозможным и унылым, отнимать багами руны у донаторов, и так далее, и тому подобное….
Даже тут говорится, что самое хорошее – соединить удобство и монетизацию.
Пример со свитком, позволяющим реснуться рядом со своей группой очень показателен. Это не 2 часа Страха Смерти, между прочим. Вот такая небольшая тонкость… А какая разница.
комментарий от bagirabo — 27.05.2010 @ 09:35
Статья интересная.
АлО одной ногой стоит в системе ПтП, а другой в системе ФтП. Интересно, долго еще АлО будут вот так в раскарячку стоять?
комментарий от Urfin — 27.05.2010 @ 09:47
36 SouLLesS точно не знаю как с другими классами в вов, но если сравнивать аллоды в состоянии когда хп были примерно равны вову, хант вовавский, уделает сталка, даже без пета, там одни ловушки чего стоят, а если хант еще будет с инженерией… да и динамика боя там за ханта ояипу…
хотя точно это не проверить
комментарий от White — 27.05.2010 @ 10:17
Толькочто выложили “FAQ по саппорту”. Там в каждой строчке написано: Убедитесь, что вы всетаки читали Пользовательское соглашение. Ну и как извесно – в пользовательском соглашении написано, что игрок – лох.
Вообще таких длинных мануалов я не встречал даже в гайдах по классам…
комментарий от ZoDPhantom — 27.05.2010 @ 10:33
(наивно) А нельзя ли как-то пояснить вот эту формулировку: “мощнейших по силе монстров, сравнимых с уровнем хозяина турели”? Это просто с формулировками полный швах, или что? Написано, фактически, что с турелью ты сможешь убивать мобов своего уровня. Не “элитку”, не “боссов”, а мобов. Это действительно так, или все-таки просто формулировка крива?
комментарий от Elhe — 27.05.2010 @ 11:08
to ZoDPhantom
и в правду шедевр.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=39939 – всем рекомендую ознакомиться.
Талантливо рассказали про свои проблемы, но забыли предупредить, что обычных пользователей они должны мало волновать.
http://habrahabr.ru/blogs/tech_support/54710/ – еще раз приведу статью о тех. саппорте для сравнения.
комментарий от GetHigh — 27.05.2010 @ 11:23
to Elhe
По идее мы должны проникнуться глубиной звучания данной фразы и в срочном порядке начать покупать сундучки)
На практике же двустволка дай бог запилит моба на гипате. Если судить по сообщениям. На элиту и боссов – вроде не действует.
комментарий от GetHigh — 27.05.2010 @ 11:28
Действительно так.
Особого толка от этих пушек ждать не следует.
комментарий от nortmer — 27.05.2010 @ 11:29
Вот мнение с форума:
Ну, белая и зеленая это да игрушки а синяя впечатлила, кста синей сегодня оттанчил дусю в цт, тупо переагрила танка (танк синь 3 фиола) и так неплохо стояла до кила дуси, потеряла пол хп. После этого правда сломалась на 20 часов. Дамаг 10 – 20к критом по 40 мобам на гипате, вызывается на 3 минуты, кд 10 мин. Думаю фиолетовая это вообще весчь, хотелось бы увидеть фиолку в действии.
комментарий от nortmer — 27.05.2010 @ 11:51
to Elhe: Мда, на боссов пухи походу действуют.
Вот сообщение:http://forum.allods.ru/showthread.php?t=51422
Так что пуху в зубы и вперёд. Ждём появления авиации, танков, систем залпового огня. Ну и на десерт межаллодной баллистической ракеты “Астральный песец”.
Вобще удивительно: порезать классы, чтобы потом впихнуть пушку. Нафига тогда вары с палами? Пуху оборонять?
комментарий от GetHigh — 27.05.2010 @ 12:22
Я вообще логики действий у разработчиков давно не прослеживаю.
Полагаю, турель нужна некру, чтобы соло ходить в героики. А то не везде еще один проходит.
А вообще, это редкостный идиотизм, начиная от самой идеи и заканчивая формулировкой. Тот, кто ЭТО придумал, в игру не играет совсем. Имхо.
комментарий от bagirabo — 27.05.2010 @ 12:55
Да, теперь можно писать о саппорте. По пунктам, как дело обстоит на самом деле)))
Мне понравилось: первое, что стремились донести до игроков, что саппорту не надо угрожать) Смешно.
комментарий от bagirabo — 27.05.2010 @ 13:06
Тут получается ядерная смесь китайской монетизации для российского игрока и непонимание психологии. Мы не китайцы. И многие вещи, успешно применяемые там, со скрипом и визгом прокатывают здесь. Особенно когда их реализуют через одно место.
комментарий от GetHigh — 27.05.2010 @ 13:15
Так русские игроки, как выяснилось, и не нужны)
комментарий от bagirabo — 27.05.2010 @ 14:09
Лысый в очках зазывал всех сказочными барышами, получаемыми в китайских соц. сетях.
http://www.webplanet.ru/review/business/2009/04/06/china_social_net.html – вот кстати интересная статейка о них.
Что касается русских игроков – мы как тестово-кормовая база. Но окончательно на русских игроков забивать нельзя, так как тестировать игры лучше дома, в России. Тысяч 50 игроков – самое то. И баги выловят, и до китайского релиза помогут дотянуть.
комментарий от GetHigh — 27.05.2010 @ 14:29
То ли у меня глюки, то ли у сдвоенной турели на картинке эректильная дисфункция градусов эдак 10-15…. Как бы намекает?
комментарий от Реаниматолог — 27.05.2010 @ 15:18
Гришин (гендир Мыла) уже учит китайский.
Вы тоже начинайте.
комментарий от nortmer — 27.05.2010 @ 15:30
>Гришин (гендир Мыла) уже учит китайский.
Вы тоже начинайте.
“Не отбирайте хлеб у Петросяна!” – (с)
комментарий от APHANGEL — 27.05.2010 @ 15:48
>> Гришин (гендир Мыла) уже учит китайский. Вы тоже начинайте. (c) nortmer
Вот что ты за чмо такое, nortmer. Ну сказал, что Гришин учит китайский – хорошо. Похвально. Остальным чего советуешь? Типа подколол? Или ты уже выучил и готов к окупации? Давай, лучше сам учи, авось в конюшню возьмут работать, навоз убирать, опыт у тебя имеется.
комментарий от Urfin — 27.05.2010 @ 15:49
*Не кормите троллей, они и так жирнее толстоквашина…*
Турель имхо для жрунов. Жрун минуту стреляется в противника так, что мама не горюй, а когда кончается мна/надоедает, призывает турельку и начинает жрать попкорн/ргенить ману/просить милостыни у Покровителя…
комментарий от Wizard9 — 27.05.2010 @ 15:57
>Гришин (гендир Мыла) уже учит китайский.
Ему не поможет, пока он не научит подчиненных подбирать себе в контору нормальную обслугу, вместо очевидных клоунов и тупых мудаков.
комментарий от Lugh — 27.05.2010 @ 16:41
nortmer,почитайте Лао Цзы,и вы увидите,что негров с мыла китайцы не встретят с распростертыми объятиями
комментарий от Джанго — 27.05.2010 @ 16:48
http://wow.othernet.ru/- не самый лучше сервер
я лично рекомендую для версии 3.2.2 -www.swow.by -такие же рейты что на озернете ,только еще рабочие инсты и крупные Бг (Озеро Ледяных Оков,Берег Древних)
для версии 3.3.3а лично я играю на http://www.virgin-wow.ru и http://wowedge.info. (на обоих серверах сидят персы 80того лвл)Оба сервера очень хорошо реализованы.
Короче всем кому ололоды сели поперек горла советую перекочивать в вов.Сайт http://www.mmotop.ru в помощь,полный рейтинг всех качественных серверов вов,для того чтобы узнать работоспособность сервера советую побывать на его форуме.
комментарий от Shadowheg — 27.05.2010 @ 17:30
к 42 комменту
bagirabo, ошибка-с вышла у вас. В той статье то же самое, что говорил Девишев в своих докладах, просто другими словами. Пример со свитком как раз к тому, что воскрешения как такового в китайском ширпотребе нет. Тем самым что мы имеем – или ты платишь и тебя никто не ждет, или тебя ждут и ты выслушиваешь скрип зубами. Да и на гринд азитские игры ориентированны изначально, потому там изначально есть свитки на рейты. В АО же гринда не было и мыло побоялось, что по таким ценам, какие они ставят на свитки, при старой системе никто эти свитки не купит. Вот и устроили веселую жизнь.
А насчет пушечек – работает на всех, причем так неплохо. Так что ждем усиления ГД и героиков…
комментарий от Черный менестрель — 27.05.2010 @ 18:13
очень похоже что мыло нашло клон аллодов и использует идеи из него
ммо на основе стимпанка
комментарий от Пахомыч — 27.05.2010 @ 18:42
хотя кто чей клон это ещё тот вопрос
комментарий от Пахомыч — 27.05.2010 @ 18:43
Вот видео из самой игры. Аналогий и тем более плагиата из АО не заметил.
комментарий от ДедаЕж — 27.05.2010 @ 19:20
сама игра стандартныий гринд, но в трейлере паралели прослеживаются
комментарий от Пахомыч — 27.05.2010 @ 19:54
Для всех кто хочет играть в вов на пиратских серверах сайт http://www.mmotop.ru в помощь.Лично я рекомендую для версии 3.2.2 сервер wwww.swow.by
А для 3.3.3 http://www.virgin-wow.ru и http://www.wowedge.info/
На всех этих серверах я играю и особо притензий нет))
P.s. в ололоды не играю с версии 1.1.03 чего и всем желаю,уходите оттуда нафиг есть много приятных игр.
комментарий от Shadowheg — 27.05.2010 @ 20:23
Да и на гринд азитские игры ориентированны изначально, потому там изначально есть свитки на рейты.
———————–
Далеко не во всех.
———————–
мыло побоялось, что по таким ценам, какие они ставят на свитки, при старой системе никто эти свитки не купит
———————–
При старой системе свитки были не нужны. Те же вехи завязаны на квесты, поэтому получать опыт сверх того, что давался без них, было бессмысленно.
Хорошей идеей в плане монетизации был ввод гринда для тех, кто свитки не покупает. То есть, можно купить свитки и проходить на квестах, а можно не покупать свитки и гриндить. А вот то, во что превратили идею в конце, когда опыт за квесты по свиткам перестал увеличиваться – это уже бред.
комментарий от Аноним — 28.05.2010 @ 00:40
Есть мнение, что счётчик по сундукам задирается искусственно (для создания духа соцсоревнования), кто-нибудь может пологиниться по утрам и посмотреть сколько пишется необходимых сундуков для выигрыша ежедневного конкурса в момент начала отсчёта? Мне откровенно жаль кристаллов и времени, но может кого-то ещё не забанили на оффоруме и вы сможете там выложить это предложение? Есть шанс словить забавную статистику (вложений: 3-4 дня по 1 сундуку через 5 минут после начала нового отсчёта количества покупок).
Естественно это касается только тех, кто В ПРИНЦИПЕ собирался покупать сундуки.
комментарий от Реаниматолог — 28.05.2010 @ 06:18
Предложение интересное. Но, к сожалению, я больше не оставляю сообщений на оффоруме и не покупаю сундуков.
комментарий от bagirabo — 28.05.2010 @ 07:55
Вчера сразу после 11-ти купил один сундук. Вытащил мана-запас. Получил сообщение, что нужно купить еще 13-ть:)
комментарий от AO_Gamer — 28.05.2010 @ 08:03
“Интерфейс
• В окне логина введена подсказка, какая раскладка (ru/en) сейчас активна, и включен ли caps lock.
• Добавлена панель для переключения пользовательских модификаций.
• Полностью переработан интерфейс чата. Добавлена панель с кнопками каналов. Приватные чаты возникают в новых каналах.
• Изменен интерфейс гильдии. Названия классов для компактности заменены соответствующими иконками. Из панели гильдии напрямую доступно добавление игроков в группы.
• В игровой интерфейс добавлены DPS- и aggro-метры, показывающие, соответственно, данные по нанесенным группой повреждениям и по количеству вызванной агрессии у мобов.
• Добавлен новый вариант для дележа добычи в группе “По необходимости”. У игроков, которые не могут использовать предмет из-за классовых ограничений, кнопка “Нужно” при дележе неактивна.
Официальный сайт
• Добавлена оружейная, в которой можно осмотреть персонажей и примерить любой предмет.
Мир
Общее
• Введена система достижений. Теперь любое действие игрока может привести к изменению статуса, которым можно похвалиться перед друзьями.
• Изменена система ездовых животных:На 20 уровне каждый игрок получает доступ к заданию на обычную лошадь.
На 34 уровне становится доступно задание (инстанс-приключение для одиночного прохождения) на уникальное расовое животное (увеличен бонус к скорости).
На 40 уровне появляется линейка заданий на улучшение животного (возможность сражаться верхом на питомце).
Список уникальных расовых животных:
Империя
Орки – Носорог. Улучшается до шипастого носорога.
Хадаган – Гиены. Улучшаются до свирепых гиен.
Восставшие – Гигантские змеи. Улучшаются до некро-змей.
Лига
Гибберлинги – повозка с упряжкой из трех белок. Улучшаются до саблезубых белок.
Канийцы – Медведь. Улучшается до могучего черного медведя.
Эльфы – появляется возможность использовать свои крылья для полета над землей. Улучшаются до ангельских крыльев.
• В игру введен новый аллод Умойр
• Добавлено новое приключение “башня Скракана”
• На аллоде Умойр появилась возможность добавлять в группу представителей противоположной фракции.Перед лицом нарастающей угрозы в лице астральных демонов, Лига и Империя вынуждены заключить временное перемирие. Самые отважные герои должны отправиться в опасное приключение и разыскать в башне Великого Мага Скракана древние записи о демонах. Ситуацию усугубляет то, что аллод захвачен. Особый отряд астральных демонов, умеющих подчинять разум, контролируют всех поселенцев на Умойре. Сумеют ли игроки справиться с нелегкой задачей? Уцелеет ли аллод в результате битвы?
Спойлер
Классы
• Всем игровым классам добавлены уникальные начальные приключения.Стартовые локации.
Существующие сейчас начальные приключения оставлены для гибберлингов (за лигу) и восставших (за империю). Остальным расам добавлены новые.
Пример:
Орки
Приключение начинается в лагере на небольшом аллоде, похожем на один из Диких островов. Игрок находится в плену у другого племени. Орк, заточенный в той же клетке предлагает бежать. Выломав дверь, с боями игрок прорывается к берегу, откуда должно прийти подкрепление. Но небольшой отряд союзников терпит поражение, но шаман перед смертью успевает телепортировать героя в Незебград.
• Всем игровым классам добавлены уникальные классовые зоны. В этих локациях появились дополнительные задания, за выполнению цепочек которых выдаются веха развития и классовый навык.Царство природы (локация для язычников и разведчиков)
Святыня Тенсеса (локация для жрецов и некромантов)
Тренировочный лагерь (локация для воинов и храмовников)
Роща искажения (локация волшебников и мистиков)
Перестает иметь значение фракция персонажа. Игроки разделены на лагеря. Например, разведчики ведут отстрел животных и учатся прятаться в тени деревьев. Язычники не могут допустить этого и стараются выгнать нарушителей спокойствия из леса.
P.S. И не пугайтесь. Это всего лишь “Аллоды Онлайн” сквозь призму гейм-дизайнерского мышления скучающего наместника игры. Таким мог быть глобальный патч или аддон к игре в моем исполнении.
MrOrionto, специально для всех любителей игры “Аллоды Онлайн”, обитающих на Gamer.ru”
считаю, что разработчикам есть над чем подумать
инфо с http://www.gamer.ru/games/633-allody-onlayn/posts/43058
комментарий от Sol — 28.05.2010 @ 14:54
Такой игра могла бы стать, если бы не …
И вот таких вот людей надо брать в гейм-дизайнеры, а не этих неумех-недоучек
комментарий от NY — 28.05.2010 @ 15:54
Это не принесет мгновенного профита! Давно уже пора привыкнуть, что мылу ПЛЕВАТЬ на Аллоды(как мир), ПЛЕВАТЬ на качество игры, ПЛЕВАТЬ на свежие, не засранные размышлениями о выгоде, идеи игроков. У них другая задача: сделать эффективный баблосос.
комментарий от MeFF — 28.05.2010 @ 17:30
Блин а я думал реальный пачноут, думаю вот круто, не может быть чтобы так сделали…
комментарий от VVi3ard — 29.05.2010 @ 02:01