Блог для Bagira

11.03.2010

Гоп-Стоп, мы подошли из-за угла… (а-ля Аллоды Онлайн)

Filed under: 1 — bagirabo @ 21:11
Tags: ,

Итак, “В разработке”…

Прочитала я анонс от Коммандоре и комментарии от JuneJu и не могу избавиться от ощущения, что все это – дикая по своей сути провокация игроков.

Быть может,  вы спросите меня: а смысл так пугать геймеров?  На это могу ответить:  для того, чтобы следующий патч вы восприняли с радостью,  ибо ожидали худшего.

В любом случае, права ли я или ошибаюсь, но к одному выводу игроки уже пришли однозначно, восточная мудрость не врет нам. Страшно жить во времена перемен.  Практически никто из них  не ждет от патча ничего хорошего, вопрос только в том насколько все станет хуже, чем сейчас?

А теперь давайте проанализируем выданный нам анонс.

1. “Теперь максимальный уровень развития персонажа будет равен 42! Это означает новые приключения, более опасные враги, невероятно увлекательные задания, и, разумеется, новые предметы экипировки.” (с) Commondore

Это означает, что фиолетовый и оранжевый шмот, который давал такие преимущества старослужащим,  морально устареет и появится возможность (теоретическая) приобретения новых вещей.  Наверное, эта новость должна порадовать тех, кто не  успел разжиться на багах, НО!!! Читаем внимательно – более опасные враги. Господа удавы, это, скорее всего, означает что вам придется убить по 500 нереально усиленных демонов, нападая на них в своем фиговеньком зеленом и синем шмоте.

Нет, я не против усиления мобов от уровня к уровню. Но я реалист и понимаю, что, с новой политикой игры, никто не даст мне пробиться к выполнению квеста без очень дополнительных затрат. А, учитывая, что на стадии ОБТ я принципиально не пользуюсь товарами из Лавки Жадности, получаем, что пройти эти квесты я смогу только в сплоченной компании таких же, как я, упертых хаев. Если, конечно, у нас достанет интереса на это. Ибо, например,  на бессмысленное прохождение героиков все уже давно забили. Нету у нас в гильдии мазохистов. Изредка кто-то из подросших малышей вскрикнет: “А не сходить ли нам в героик?” Но и только.

2. “Добыча с боссов в героических приключениях, вдобавок к обычным ценным предметам, может содержать и проклятые. Также в момент смерти персонажа, есть небольшая вероятность, что один из предметов его экипировки будет проклят. При этом предмет можно снять и отложить до лучших времен.
Проклятье можно снять специальным ритуалом.

После снятия проклятия, предмет восстанавливает свои характеристики.” (с) Commondore

Смешно. Т.е. и сейчас-то в героики ходить нерентабельно, а после патча будет вдвойне нерентабельно.  Вопрос: те, кто разрабатывал такое условие -идиоты? Ну, даже Одиссей, заставляя женихов Елены Прекрасной принести клятву, основывался на том, что каждый надеялся стать счастливчиком.  А тут, значит, разработчики придумали новый маркетинговый ход – найди самого неудачливого? Т.е. мало того, что тебе НИЧЕГО не выпало или выпала проклятая вещь, так ты ещё и свою экипировку поломал проклятием. Спрашивается, а нужна ли такая игра, в которую играть опасно? Это все равно что ночью, в глухом, чужом районе попробовать по дорогому мобильнику выяснить, где тут ближайший банкомат.

3. “Если расходники из Лавки редкостей не используются в течение срока годности, они исчезают из инвентаря. Срок годности, тем не менее, довольно велик и составляет 7 дней.” (с) Commondore

Почти гениально.  Особенно на фоне акции “Купи вынималки рун за рупь”. Это где же видано, чтобы то, что куплено тобой за реальные деньги или добыто за реально потраченное время – исчезало? Пропадает смысл и покупать, и тратить время.
Это что за маркетинговый ход такой? Ведь, по идее, разработчикам все равно, когда будет использована вынималка или благо,  ибо деньги за них они стремятся получить сегодня. (И, судя по стоимости вынималок, деньги нужны были срочно, видно, не хватало на что-то, типа зарплаты или налогов).  Но этим анонсом они перекрыли крупные вливания средств.  Неужели набрали нужную сумму и хотят приостановить акцию?

4. ” Уважаемые жители Сарнаута!

Совсем скоро вы сами сможете решить судьбу Страха Смерти Следите за новостями.” (с) JuneJu

Между нами, это обещание тоже не особо вдохновляет. Ибо, судя по предыдущим анонсам,  “много сюрпризов”, конечно, нас ожидало, но нас не предупредили насколько это будут неприятные сюрпризы.  Скажу больше, если бы сюрприз был приятным, о нем раструбили бы, как сейчас трубят о будущем осколке Гипата. А такие мутные сообщения только прикрывают будущие сюрпоризы.

Теперь о том, почему я считаю все это уткой.  Я до сих пор верю в то, что в команде, работающей над Аллодами, работают не одни идиоты. А, значит, есть те, кто понимают, что нововведения такого рода оттолкнут народ от игры окончательно. И не спасет даже уменьшение СС ( на полный отказ от него я вообще не рассчитываю). Значит,  расчет был сделан на что-то другое. На что же? На то, что, по словам Жванецкого “В плохое верю сразу”.  Ну, и дальше работает прием “Спасибо вам, благодетели, что не сделали мне ещё хуже”.

Лет четырнадцать назад, когда я открывала свой первый бизнес, я искренне удивлялась: “За что же я должна давать взятку, если мне от чиновника ничего не надо?” На что мне умные люди объяснили: “А вот за то, что этот чиновник мог бы сделать тебе неприятности, но после взятки некоторое время не будет их делать.”  Сейчас, читая “анонс” от Коммандоре,  я испытываю чувство сильнейшего дежавю.

Верить анонсу или нет – личное дело каждого. Мне, собственно, просто интересно будет посмотреть в чем и намного ли я ошиблась.

А что думаете об анонсе вы?

Комментарии (17) »

  1. Логику “срока годности” я тоже не понял, зачем это надо… Разве что – сжечь халявную воду, которую многие набили тоннами до фикса? Но, учитывая, что многие закупались тоннами благ и других расходников – вайн будет до небес. Надеюсь, что, как сказал Командор, введут это постепенно, и надеюсь, что будет все-таки больше недели срока годности.

    СС будет заменен “проклятыми вещами”, видимо. Плюс для 30-40 уровней.

    Новый шмот это хорошо. :) Это я говорю, как жрец в оранже и не жалею, что его придется менять. Это нормально для всех игр. В ВоВе, когда вышел БК, тоже снимали эпики и одевали новую зелень.

    комментарий от dky — 11.03.2010 @ 21:40

  2. Помимо всего прочего, это может припугнуть игроков, и заставить их распродать/изъюзать накопленные ранее руны/элики/благи. Тогда после патча придется снова вливать реал на покупку.

    комментарий от Аноним — 11.03.2010 @ 21:42

  3. Со сроком годности они конечно долбанулись на всю голову. И с проклятыми вещами тоже.

    Весенний подарок, если честно, очень сильно улыбнул. “Мы накосячили, но теперь вам в качестве подарка можно выбрать – что из наших ошибок мы исправим”. Почему нельзя было проанализировать отзывы, сделать выводы и, оставив Страх Смерти, переделать его механику на более приемлемую и разработчикам (чтоб не терять выгоду), и игрокам (чтоб можно было играть с минимальными вложениями).

    Остальное – хорошо. Поднят кап – отлично, Гипат – отлично, новый форум – не то, что ожидалось, но тоже хорошо. Правда все эти плюсы с лихвой минусует то, что я высказал в первых двух абзацах. И это печально.

    комментарий от jourua — 11.03.2010 @ 21:48

  4. Вариант 1

    “Нам никогда не понять логику непрофессионалов…” (с) 17 Мгновений весны

    Причина этого бреда, как и остальной непоследовательной политики АН, в том, что у руля стоят абсолютно некомпетентные люди. Косвенные прувы этому можно найти во множестве тем, анонсов и попыток диалога с администрацией. Люди, далекие от игродела и(или) особенностей ММОГ. Получается очень простая ситуация – верхушка пирамиды – руководство, абсолютно не понимающее сути процессов в самом проекте, весьма амбициозное, жадное, с ограниченным кругозором. Можно предположить, что топы – бывшие силовики или просто нравятся сами себе вследствии авторитарной манеры управления-) Далее идет прослойка замов и начальников управлений (групп? отделов? не важно). Здесь начинаются первые проблемы – ставятся четкие, но трудно выполнимые задачи финансового плана и развития. Причем они настолько несогласованы, что зачастую противоречат друг другу. И убивают проект, это очевидно для более адекватных сотрудников. НО кушать то хочется…вот и идет Иван Васильевич не менять профессию, а к менеджеру следующего звена. Предварительно превратив весь бред от руководства в какое-то подобие техзадания. Далее идет прослойка манагеров, работающих уже на “земле”. Их команды занимаются вполне конкретными вещами – разработкой, концептами, привлечением пользователей, оптимизацией процессов и т.д. Легко представить следующий диалог: “-Здарова, Васильич, ты чего не веселый такой? в ДОТу будешь, пока обед? -Сам посмотри… *после прочтения* -Они что там, %;# все дались? Кто эту №%”!ню придумал вообще? -
    Угадай с 3 раз кто! -Ну “№@ец, ребята пошли думать…” И начинаются сказки в анонсах. Или 30-50% сокрытие информации об изменениях механики в патчах. Или детские провокации для совсем тупых, типа введения платного зон чата с последующим отказом от него. Или сейчас вот опрос с 3 вариантами, очень напоминающий старый анекдот про Брежнева, грузина и арбуз. Есть тысячи способов обмануть людей так, что они сами будут благодарны. А такие кустарные методы очень напоминают попытку ответственных сотрудников хоть как-то замаскировать или сгладить действия руководства.

    Вариант 2

    “Ты еще только думаешь, а я уже знаю, что ты скажешь”

    Мы же говорим не о мальчиках-энтузиастах, которые взялись сделать первую игру и неумело пытаются ее развивать. До 70% рынка отечественных ММОГ контролируется “мылом”. До 50% всех русских браузерных проектов сделаны Аструмом и их дочками (ИТ территория, например). Нивал – разработчики, с ними все понятно, кроме одного – где Орловский взял заявленные 10 миллионов на АлО? И насколько эта сумма соответствует действительности? Ведь на ВОВ в свое время, опять же по неподтвержденным данным, ушло в 10 раз больше. Если изначально за проектом стояло “мыло”, то все становится на свои места – мы видим скопированную с браузерных “разводилок” стратегию: заманить Н-ое количество пользователей, отсеять нецелевую аудиторию (Нужны донатеры разных уровней, и хардкорщики для выявления багов и поддержания игровой экономики. Ну еще небольшая прослойка фанбоев и околоигровой тусовки), последовательно ужесточать донат до получения х-результата. На тех, кто уйдет, плевать – лох не мамонт, он не вымрет. Привлечем народ из наших же браузерок, придут новые люди из сторонних проектов.
    В этот вариант не вписывается, правда, попытка вывести проект на мировой уровень. На Западе такие финты не пройдут. Хотя если туда уйдут донатеры низкого уровня, тоже неплохо. Пусть через посредника-Картошку, но все равно деньги окажутся в одном кармане.

    комментарий от Rathol — 11.03.2010 @ 22:58

  5. Миллионов было 12 =)

    Rathol, верхи компании безусловно имеют полное отношение к игропрому (вице-президент Девишев работал в Нивале с 96 года, например). Однако у них устаревший подход к бизнесу.

    Они начинали тогда, когда конкурентов у них по сути не было. Когда нет конкуренции, нет стимула развивать работу с сообществом – а зачем, если им некуда все равно идти? И это работало на ура – идти действительно было некуда. Английский знали немногие, интернет тогда был не таким, чтоб играть на европейских серверах (пинги по 1000 мс никого не устраивали), да и вообще весь запад – зло, Россия рулит.

    Но их политика работала ровно до тех пор, пока на российском рынке не появились достойные конкуренты. К сожалению, появились они слишком поздно – и Аструм (а ныне мылру) сдал лишь 30% рынка. Однако если ничего не поменяется, это соотношение будет меняться и отнюдь не на пользу Мылру.

    В итоге, получаем некий симбиоз двух ваших вариантов, что и дало имеющийся результат. К нашему глубокому сожалению.

    комментарий от jourua — 12.03.2010 @ 00:12

  6. Тут можно много размахивать кулаками. Приводить примеры из жизни. Сетовать на управленцев и разработчиков. Но реалии таковы, что хотя и все кажется так плохо, на самом деле это только кажется. Конечно АО скорее всего под растеряет часть своих нынешних игроков и донаторов. Возможно даже сократят количество серверов, Хотя маловероятно. Ибо уменьшение серверов есть признание поражения. Но проект будет развиваться. С нами или без нас – будет. А почему? да потому что учтена психология российского пользователя. Донатеры были и будут. Причем крупные донаторы. Или даже сказать очень крупные. Достаточно десятка, которые вкладывают за 1000 игроков и уже есть прибыль. Оглянитесь вокруг, присмотритесь, сколько народу скачет на лошадях. При этом с высока посматривая на пешеходов. А ведь это донат чистой воды. Сейчас ввели свитки на репку и экспу. Все. Донатеры могут спокойно качать твинков. И так далее.

    А что про других игроков? Ну разовые донаторы останутся, хотя их будет не большинство. Останутся и те, кто может фармить золото 24 часа в сутки. А придут еще и те, кто расчитывает примкнуть к гильдии донаторов и жить за их счет. Ведь как получается? Донатору хочется в астрал и героики? Ему нужна конста? Конечно, можно найти нужных людей и в случае чего подкормить кристаллами или еще чем. Вот и получится, что какой либо игрок будет комфортно существовать в абсолютно “бесплатной” игре. Так что свой контингент тут останется.

    Будущее АО? Ну будет в нее играть тысяч 100, может больше, может меньше. Рекламными банерами скажут, что тут миллиона два играет. Как например сейчас в Перфект Волд. Будет сюда приходить народ. И верить что вот такими весенними подарками разрабы прислушиваются к их мнению. В принципе все это предсказуемо. так что проектик еще лет 5 просуществует точно. И уже через год никто не будет вспоминать, что ж тут было в самом начале. Так же как в ВоВ мало кто вспоминает, что были рейды на 40 человек, и о таком фигне как Рекоунт (дпс-метер) в классике никто слыхом не слыхивал.

    Лично я бегаю в АО так, чисто для галочки. Жду конца марта, когда смогу перекинуть своих чаров с Дракономора на Азурегос (ру ВоВ). На Азурегосе батл-группа поинтереснее.

    P.S. А новый форум глючный до безобразия. Я замучился им пользоваться из под Хрома или Оперы. Только не надо тут еще и броузеры обсуждать. :)

    комментарий от Urfin — 12.03.2010 @ 06:12

  7. У меня вопрос по поводу так называемого весеннего “подарка”.
    http://www.allods.ru/news.php?article=408

    Помнится, был квест, который знакомит с ЛР, по покупке кнопок “Vote For” и “Vote Againts”. Вопрос – внутриигровое голосование будет проводиться по такому же принципу? Т.е. даже на отмене Страха Смерти постараются выдернуть как можно больше пока не ввели проклятые вещи, так что ли?

    По поводу статьи “В разработке”. Меня еще прикалывало не что именно написано, а КАК написано. К примеру:
    “В игровом мире появляется новая зона для игроков 40-41 уровня под названием «Осколок Гипата». Ценителям серии новая зона напомнит события и персонажей, знакомых еще по «Проклятым землям», ведь Осколок когда-то принадлежал целому аллоду Гипат, входившему в игру «Проклятые Земли».”
    Пока что у меня приходит в голову на ум только кличка “Капитан Очевидность”. Может неоригинально, но довольно точно.

    “Теперь максимальный уровень развития персонажа будет равен 42! Это означает новые приключения, более опасные враги, невероятно увлекательные задания, и, разумеется, новые предметы экипировки.”
    Читал я эти невероятно увлекательные задания, и тем, кто их придумывал (в особенности сюжет и тексты) стоит головы повыдирать. Кроме всего прочего, хотелось бы заметить, что левел-капы обычно повышаются когда на текущем все без проблем.

    “Для похода станет доступен следующий босс в Городе Демонов.”
    А вот это самая офигительная вещь. Нет, чтобы сделать полностью инстанс и вставить его целым чтоб игрок-тестер проверил на баги, давайте вставлять по кускам!

    Ну и в качестве постскриптума. Пока я играл на евро-сервере, был у меня разговор с одним человеком, который можно перевести следующим образом: – “Ну, хоть вещи не ломаются в этой игре” – “Ага, а то за них тоже пришлось бы платить! :D
    И воспринималось как, скажем, ироническая шутка. Сейчас у меня относительно того разговора совершенно другое восприятие. Которое можно на английский примерно перевести как лаконичное “Fuck”.

    В качестве постскриптума №2. Когда-то, давным-давно, когда еще активно играли в мультиплеер Проклятых Земель, один человек под ником Донской сказал:
    “Отсюда вывод: нам нужна MMORPG во вселенной Аллодов ! На основе ПЗ ! Мы бы там такой клан забабахали !
    Но такой игры нет…”
    И сейчас относительно этой фразы тоже совершенно другое восприятие, которое можно описать тем же самым лаконичным словом. Обидно, ведь на Вселенную Аллодов подсел еще с 1998 года.

    комментарий от Farlander — 12.03.2010 @ 06:19

  8. Сижу, читаю и понять не могу, чего написать, пишу то что понял…
    В игре делать ровным счетом нечего. Как говорится, при любом расскладе, платить придется по любому. СС отменят, это уже походу точно. Введут срок годности, что призван сделать донат не импульсным, а постоянным.Введут проклятье. И ведь если бы шанс равнялся шансу дропа вещей из лавки редкостей, то еще куда ни шло, но ведь сделают процентов 10 без накрки и процента 2 или 3 под накуркой. В итоге. Проклятья придется снимать ежедневно. По нескольку раз.
    Время в чистилище похоже увеличят еще, СС нету, надо чем то компенсировать.
    В общем я в игру больше не верю совсем. Я разачарован. :(

    ЗЫ.Кстати вчера видел в списке просматривающих форум, никнейм Орловского. Думал вопрос задать… потом передумал. Все равно игра уже не его и судя по всему, он на нее уже не как не повлияет.

    комментарий от rusDiver — 12.03.2010 @ 07:26

  9. осторожно “много букв”
    1. Механику “проклятия вещи” на данный момент мы не знаем. Если ее заменят на текущий СС, то будет плохо. Но если вещь “проклинаться” будет в чистилище, то навыки воскрешения снова будут востребованы в полной мере.
    2. “Небольшой шанс того что вещь будет проклята после смерти”
    Считаем вместе: Шлем, наплечники, плащ, бронь,пояс, поножи, сапоги, оружие,спец оружие, спец слот, кольцо, кольцо, перчатки, наручни, рубаха, амулет, серьга. Итого 17 вещей. если взять “небольшой шанс” как 5%, то получим 5%*17=85% проклятия 1 вещи.
    Включив злого гения я могу придумать еще 3-4 каки казуального характера.
    “Небольшой шанс” равен СС в % соотношении (считайте сами колличество прокляшек). Привязка “небольшого шанса” к удаче персонажа (точнее неудачи, которая в самом лучшем случае те же 5%) Для ритуала снятия нужно будет больше 1 ингредиента (привет рулеточке алхимика, кузнеца, бронника). После смерти персонажа вещь теряет минимум 1 уровень вставленной руны, при этом как бы отторгает проклятие.
    Страшно??? Продолжаем сказочку.
    Гипат и 42 уровень.
    Предисловие.
    Хадаганский комиссар 3 вещи синька 38, остальное фиолет. Пробежка за сундуками. Аквилон. Вежливая просьба в зон чат о помощи в убийстве вампира и дэмона. Принимаю пати. Вампирка ватная, хватило 3 комбы с дуалами. (В барьерах 2к-15к). Дэмон. (Меч+щит) ковыряю порядка 40 секунд, в барьер прилетело 180к, подкрутил и расколол. (Средний урон в барьерах 20к-40к). Интересно как много классов выдержит такие подачи, при условии, что это как бы бос и не контролится ??

    Если исправят криты мобов то жить можно и на Гипате, если нет, то сине – зеленым персонажам одетым в реповый шмот будет кровавая баня. По поводу новой одежки данных пока тоже нет, но кажется привели в порядок старую, хотя примерно 1/3 вещей я в глаза не видел и в форумах не слышал ))
    http://ru.allodsdatabase.com/item/list

    Героические приключения – это геморрой.
    В условиях “баго фарма” моя пати выбивала нужную вещь примерно 12 дней, по 4-5 заходов без передышки, то есть шанс дропа 1 к 48 и выше. (ЦТ, вару – лук, мне – серьгу) Примерно 2/3 заходов были полностью в холостую (Фиолет не падал). Единственная радость – это 3 банки МВ за все время фарма. Астрал тоже не панацея, половины амуниции (Жруны, шаманы и мистики избранные)там просто нет.

    Сюрпризам – быть
    Сообщество найдет все баги и глюки, нужно просто будет их найти в море слез на форуме.

    СС или Самое Сладкое
    На фоне тотального слома механики классов “великолепной семеркой”, СС выглядит милой зверушкой на фоне монстров. МинСарнаутЗдрав не предупреждал и теперь все дымят как паравозы.Если раньше курили танки (ну профессия у них такая) то теперь с получением покровительства (Чуть не написал проклятительства)курят все.

    “Мана не регенится – на растет ХП” или “Великопакостник Арго проклинает тебя, если хочешь что бы не мешал играть – курни ему.” (Багиркино дэжавю во всей красе)

    Мну наивно считает что тов Сирожка сильно замутил с табуреткой классов и Мыло благополучно навернувшись с нее поймало дозу озарина и решило сделать свое “казино с блекджеком и шлюхами”. Мне очень нравится это выражение, просто по другому АО описать нельзя, казино – оно и в Африке казино. ))

    комментарий от Shadowrun — 12.03.2010 @ 09:20

  10. Есть ещё хорошее название – Русская рулетка. Это уже где-то рядом.

    комментарий от bagirabo — 12.03.2010 @ 09:58

  11. Будет ли на расходниках наглядный счетчик срока годности? Будет ли он обнуляться при передаче/продаже другому игроку?Исчезнут ли расходники из моего сейфа/сумки если я не заходил в игру более 7 дней?

    1) Вариант А – счетчик не обнуляется. Итог – купленная тобой вещь из ЛР у другого игрока или на аукционе, в любой момент может исчезнуть. Это фактически МОНОПОЛИЯ на “все, что расходуется”. Как следствие резкий рост курса кристаллов к игровому золоту, а ближе к патчу – паника, обвал рынка, выброс на аукцион расходников по бросовым ценам.

    2) Вариант Б – обнуляется. Появятся следущие типы сделок:
    - обмен по типу “меняю мёртвую воду на мёртвую воду”;
    - дам “подержать” расходники под залог.
    В гильдиях могут организовать по-недельные сейфы-общаки для хранения расходников, да и просто можно дать временно “подержать” расходник человеку, которому доверяешь.

    3) Самый логичный и банальный вариант – расходники из ЛР теперь ПРИВЯЗЫВАЮТСЯ !!!

    P.S. К слову, кошельки с кристаллами – тоже попадают в разряд “расходников”…

    комментарий от TaPXyH — 12.03.2010 @ 12:56

  12. Ув. Багира вы забыли написать, или я не внимательно прочел, что Проклятое оружие можно получить “во время смерти” , а снять проклятие “Проклятье можно снять специальным ритуалом.” – тоесть как я понимаю за бабки, вполне разумный ход для доната, в случае отмены СС…
    Насчет привязки вещей из ЛР, считаю полной чушью, т.к. купил За СВОИ Деньги и в праве решать когда их тратить, а не по наставлению Нивала, тоже достаточно умный ход чтобы народ не запасался на будущее, а покупал мало и часто или просто часто…
    Насчет “Весенний Подарок”:
    “Варианты подарка следующие:
    1. Снижение цен на благовония
    2. Отмена Страха Смерти
    3. Изменения в механике класса Язычник для его усиления”
    Считаю это по меньшей мере не уважению к игрокам!!! Это “Подачка с барского стола”, не радует, а пусть Нивал ответить как же разорваться язычникам, которые хотят вернуть свою силу как раньше, но понимают что с СС никому жизни не будет…
    Подвожу вывод, Уважаемые геймеры-Ололодыры, нас по прежнему НЕ УВАЖАЮТ!!!!

    комментарий от Jazik7 — 12.03.2010 @ 13:13

  13. Re: 9
    > Итого 17 вещей. если взять «небольшой шанс» как 5%, то получим 5%*17=85% проклятия 1 вещи.

    58%, а не 85%

    комментарий от Аноним — 12.03.2010 @ 17:18

  14. >58%, а не 85%
    5*17=5*(10+7)=5*10+5*7=50+35=85
    p.s. школьнеги такие школьнеги…
    А если по делу, то в выложенных мылом анонсах нет никакой конкретики, по типу, что они считают расходниками, каким образом собираются усилять язычников при 3ем варианте, как хотя бы примерно будет выглядеть система веременности расходников и т.д и т.п., что больше всего и раздражает, ибо замутить под такое лаконичное оисание они могут что угодно…

    комментарий от Аноним — 14.03.2010 @ 20:03

  15. > 5*17=5*(10+7)=5*10+5*7=50+35=85
    (1- 0.95 ^ 17) * 100% ~ 58%
    Детский сад.

    комментарий от Аноним — 15.03.2010 @ 06:36

  16. >(1- 0.95 ^ 17) * 100% ~ 58%
    Детский сад.
    На самом деле также считал… хотел вы**нуться, да не получилось xD
    Поздравляю, Анон, тервер – на 5+ =)

    комментарий от Аноним — 15.03.2010 @ 14:04

  17. Игра неплохая, но убита донатом.

    комментарий от Intool — 01.11.2011 @ 00:29


RSS-лента комментариев к этой записи. URI для обратной ссылки

Добавить комментарий

Fill in your details below or click an icon to log in:

Логотип WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Изменить )

Фотография Twitter

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Изменить )

Фотография Facebook

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Изменить )

Connecting to %s

Тема: Rubric. Блог на WordPress.com.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.