Блог для Bagira

23.02.2010

От любви до ненависти (Аллоды Онлайн)

Filed under: 1 — bagirabo @ 13:00
Tags: ,

11 декабря 2009 года я решила поиграть в “Аллоды Онлайн”, поучаствовать в Открытом Бета Тестировании.

Зашла в игру и восхитилась. Красивая графика, многообразие персонажей, русский проект, хороший уровень, большие возможности для развития персонажа… ну, о чем ещё мечтать?

И правда, игра увлекала.  Были некоторые напрягающие моменты, – лаги, явно недостаточное количество мобов при большом количестве игроков, недостаточно информации на форуме, в плане построения билдов или анализа возможностей персонажа, но все это было объяснимо, игра находится в состоянии тестирования и это как раз МЫ должны сообщить администрации о проблемах и МЫ должны протестировать возможности персонажа и написать о них гайды.

Особенно нравилось то, что игроков было реально много, это говорило о востребованности игры.

Так было в начале,  на взгляд новичка в игре.

Когда мой персонаж подрос, выяснилась проблемка: игра предполагает PvP после 20-го уровня, а при прокачке персонажа надо с самого начала ориентировать его либо на игру соло и PvP, либо же на игру в пати и PvE. Это было не слишком удобно, потому что  впереди было ещё 20 уровней, но не смертельно.  Я ориентировалась на пати и кое-как пережила 7 уровней PvP безумства.  Тогда все было ещё очень хорошо.

Потом было обновление, в котором для персонажа ввели Страх Смерти. Что же это такое? Это штраф за гибель прсонажа.

Среди игроков поднялась волна возмущения, ибо Страх Смерти означал создание для игроков множества “мелких” неудобств. Мирра стала тратиться не только на выкуп из чистилища, но и на снятие этого Страха, т.е. тебе однозначно требовалось тупо фармить мобов, чтобы как-то заработать голд на покупку мирры.

Но, как говорят, сто человек придумывают правило, а все остальные ищут как это правило обойти.  Приспособились, приноровились. Привыкли.

Резка возможностей классов, без добавления каких-то альтернативных возможностей и некоторые последующие нововведения, типа уменьшения дропа с мобов, насторожили. Но я успокаивала себя и согильдийцев, что это – бета тест, ищут баланс, все ещё много раз поменяют… Хотя определенная несправедливость прослеживалась, – при резке класса им не давали бесплатную возможность переделать свои билды.

Игра все ещё нравилась, я прокачала персонажа до последнего, 40 уровня и столкнулась с первой проблемой – делать было нечего.

Но это же бета тест, успокаивала я себя. Стала фармить мобов, чтобы набрать золота на постройку корабля. Это было мегаскучно, но впереди заманчиво маячили картины полетов в астрал, и я набрала игровых денег. Параллельно с этим занятием я обратила внимание на то, что заработать игровые деньги профессией почти невозможно, что одеться на хайлевеле очень сложно и дорого, но это же бета тест! Это бета тест, и все, конечно, будет поправлено в лучшую сторону!

Я любила эту игру, любила помогать согильдийцам, меня не пугали трудности и корявости игры. Скажу больше, я видела некоторый перекос в сторону донаторства, но оправдывала разработчиков тем, что такой дорогой проект должен окупаться. А с миру по нитке – Нивалу бутерброд с икрой. Черной. Или красной.

Прошло чуть больше 2 месяцев с того момента, как я пришла в игру, когда грянул патч 1.0.07.07 [20.02.10 ]

Читая описание патча, я даже была в чем-то довольна, ждала установки обновления с интересом.  Казалось, нам предстоят интересные изменения в механие игры. Изменения нас, действительно, ожидали. Я зашла, поиграла и ужаснулась.

Чему ужаснулась? Прежде всего – огромной и беспардонной лжи со стороны разработчиков игры.  Составляя описание патча они “забыли” вписать туда множество существенных для пользователей деталей,  написали откровенную неправду про уровень усиления мобов, про новый механизм работы благ, скромно забыли упомянуть о том, что игра из условно бесплатной перешла в разряд совершенно бесплатной, лично для меня. Почему? Да потому что 4 часов тестирования мне хватило, чтобы понять: в ЭТО больше играть нельзя. И, соответственно, тратить деньги на ЭТО я не стану ни добровольно, ни, тем более, принудительно.

Мобы,  наносящие урон в несколько раз превышающий количество ХП персонажа,  явно неработающие статы, нереальность прохождения героических и астральных приключений, жесткая привязка самой возможности игры к товарам из Лавки Редкостей,  увеличение необходимого для прокачки опыта без увеличения количества квестов, возросший до 2 часов (!!!) Страх Смерти и до 12 минут отсидка в чистилище – это были далеко не все неприятные сюрпризы, встретившие меня в игре.

Тогда я кинулась на форум. Ну, может, я – неумеха, может, чего-то не поняла… 

Народ уже не играл, а писал на форуме сообщения (уверяю вас, что когда игра увлекает, для форумного трепа и постинга времени не остается). Администрация  отмалчивалась, модераторы терли посты, как заведенные,  темы наглухо закрывались.

Надежда на то, что произошло недоразумение быстро растаяла. И до этого, тестируя самостоятельно, я быстро осознала, что началось жесткое выкачивание денег из ТЕСТЕРОВ игры, а поведение администрации только подтвердило неслучайность происхдящего.

Выкладываю тут три ссылки, потому что не уверена, что на официальном форуме Аллодов они будут видны людям.

Результаты опроса “Как вам последний патч”

Результаты опроса “Игроки и администрация”

Результаты опроса “Нравится ли вам проходимость, играбельность героических приключений на данный момент?”

Тем, кто думает, что эти цифры – пустые слова, могу сказать, что чисто визуально, в игре пользователей стало меньше на порядок.

Скажу ещё, что мне очень нравилась задумка и реализация игры Аллоды Онлайн. Именно поэтому так остро воспринимается переход к жесткому донату, беспардонному “доению” игроков. Думаю, что я не одинока в этом. И, конечно, ложь со стороны разработчиков не добавляет уважения к их команде.

Вот видео, подтверждающее мои слова

От любви до ненависти – один шаг. Я сейчас на грани ненависти к разработчикам. Я уже не играю. До удаления игры с компа остался всего один шаг.

Комментарии (7) »

  1. Правда состоит в том, что
    1. Докачаться с 20 до 40 уровня ствло не только сложно (ниже напишу почему), но и невероятно скучно. на достижение следующего уровня тупо добавили очков опыта и не добавили нормальных квестов.
    2. Чтобы выполнить квест на маунта нужно убить запредельное количество мобов (три раза по 500, если не ошибаюсь)
    3. Мобы усилены так, что на на 40 уровне танк с прокачкой инстинкта до 5% получает от моба 38 уровня в барьере по 65К урона (имея 150ХП)
    4. Боссы усилены так, что в героических приключениях фуллфиолетовые пати не могут пройти последнего босса, тратят на прохождение героика по 2,5 -3 часа. Критический урон от босса в астрале измеряется в миллионах.
    5. Воскрешение в бою в пати, отряде, рейде в героиках, астрале, и рейдовых походах невозможно. Только после конца боя. Особенно критично это для пати. Потеряв танка или хила, пати может идти и сделать харакири добровольно.
    6. Воскрешение заклинанием происходит со страхом смерти.
    7. Страх смерти на 40 уровне длится 2 часа, нахождение в чистилище – 12 минут. Освобождение стоит 6К мирры + 700 мирры, в пересчете на голд – около 10 голда.
    8. Изменена схема работы благ. Благи теперь не только тикают по времени, но ещё и дополнительно сгорают при отхиливании перса или пополнении маны. Пополнить ману или здоровье иным способом практически нереально. По-любому, при естественном их регене проходит выгорание благ по времени. Таким образом, хотя стоимость благ в кристаллах уменьшена вдвое, но сделана жесточайшая привязка к накурке. Хочешь играть – кури благо, которое теперь выгорает вдвое быстрее. курить теперь нужно не только в героиках, а постоянно.
    9. Дроп со всех мобов значительно уменьшен. С ластбосса в героике часто выпадает не фиолетовый, а синий шмот. В астрале – добротные сундуки с кристаллами Балбеса с кувалдой и Труса с монтировкой.
    10. Умения персонажей урезаны так, чтобы они были ослаблены и не могли обойтись без накурки.
    11. Зелья, еда, питье, корпия работают с уменьшением от заявленного в описании.
    12. Маунты кормятся кормом из ЛР. Повторяющегося квеста на получение корма игровым путем нет.
    13. Компонент астральная эссенция для варки астральных зелий повышен в стоимости с 95 голда до 570 голда. Т.е. каждое астральное зелье выходит по себестоимости 98 голда и действует 30 секунд.

    В общем, это не все, но всего я сходу не вспомню. Кто играет – может дополнить. Я не играю со вчерашнего дня, после тестирования результтов патча.

    комментарий от bagirabo — 23.02.2010 @ 21:20

  2. Вот ещё две замечательные ссылочки – http://wertret.livejournal.com/4506.html – Аллоды Онлайн

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=48788&p=2491105&viewfull=1#post2491105 – Почему плохо должно быть только нам.

    Прочитайте, это не только интересно. Это полезно.

    Поддерживаю идею бойкота игры до отката. Не играю сама, не играют муж и сын.

    комментарий от bagirabo — 23.02.2010 @ 22:10

  3. сама перестала играть… и жених и друзья тоже… а ведь очень обидно,мы привязались к этой игре… надеюсь многочисленные жалобы поставят админов на место!или найдутся люди,которые их заменят и все встанет на свои места!..

    комментарий от Aaven — 23.02.2010 @ 22:39

  4. Хаха, я еще в начале декабря разочаровался и ушел из игры. Перешел на вов, о чем не жалею. АО игра хорошая, но некоторые моменты просто убивают, особенно администрация

    комментарий от Azair — 28.02.2010 @ 12:35

  5. Ндааа проэкт умирает еще в утробе и это печально…
    Целиком и полностью с человеком, создающим видео,Зельвегер, и целиком и полностью его поддерживаю=)

    комментарий от Jazik7 — 01.03.2010 @ 13:38

  6. Привет. Почитал несколько последних записей и комменты.
    Умилили попытки троллей парировать посты о смерти проекта оценками текущей прибыльности. Как-то никто не подумал, что если у человека взять кровь в количестве, в разы превышающем безопасное, он, может, и станет “почетным тру-супер-пупер донором”, но только закончится это для донора плачевно. Вот все посты троллей сводятся к одному: “Нет, что вы, он не умирает, дающий столько крови не может быть умирающим”.
    В принципе, модель “разработать, выжать все и даже больше, закрыть/продать” интересна тем, что позволяет быстро окупить затраты на разработку. Для России, где завтра может произойти все, что угодно (в том числе и полное исчезновение России), возможно, такая модель предпочтительнее и является наиболее оправданной.

    комментарий от Хлеб — 04.03.2011 @ 14:13

  7. Да… сейчаз уже 2012. А, ололоды пока живы и разрабы только усиливают дисбаланс игры. В Игре царит полная анархия Донат процветает, а на нем держится и вся игра. Если взять и очень коротко описать игровой процесс “Ололодов” то он сводится к следующему: “Кто больше мажет маслом рот божку, тот и вождь полемени” =) Лично у меня все хорошо, я уже долго играю, у меня 51 ур. я Лидер довольно большой Гильдия через месяц будем в топе. И за все это время игра как была говном так она им и остается. Слава богу что я вложил в нее копейки :-) ))) (как-то везло). Я буду везде поливать ее грязью пока владельцы, не дощитаются пару милионов баксов. Кстате в неделю они так и поднимают…..

    комментарий от Кто-то — 25.03.2012 @ 19:31


RSS-лента комментариев к этой записи. URI для обратной ссылки

Добавить комментарий

Fill in your details below or click an icon to log in:

Логотип WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Изменить )

Фотография Twitter

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Изменить )

Фотография Facebook

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Изменить )

Connecting to %s

Тема: Rubric. Блог на WordPress.com.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.